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回复:有个牌局式神定位以及各卡牌评价,个人向

只看楼主收藏回复

觉我再拿我是**


IP属地:广西来自Android客户端19楼2019-12-23 07:52
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    如果能完成估计能精


    来自iPhone客户端20楼2019-12-23 08:15
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      2026-03-10 05:23:53
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      好吧,楼主继续


      IP属地:山西来自Android客户端21楼2019-12-23 09:27
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        个人评分:1.5分
        起弓可以保证白狼的存活,可是没有残心的白狼就算存活下来也只有34的身材远不如茨木的压制力和威慑力,还不如留在战斗区继续发挥作用。如果和残心配合的话倒是可以令残心产生质变,在拿到残心后还是很希望拿到一张起弓的,除此之外都不想拿到起弓。(注意:要先使用残心再使用起弓才可以一直保留远程效果)


        IP属地:山西22楼2019-12-23 09:32
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          好贴 等一个更新!


          IP属地:上海23楼2019-12-23 09:35
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            (4)援护
            个人评分:2分
            一张有可能打开战斗区的法术牌。在没有离配合的情况下只能打3不够令人满意。在和离配合的情况下可以打6就可以解决掉大部分的战斗区式神,之后疯狂打脸。这张牌的强度取决于白狼的力量高低,单独使用的话不够强,依赖和离的配合,因此达不到3分。


            IP属地:山西24楼2019-12-23 09:38
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              谢谢楼主


              来自iPhone客户端25楼2019-12-23 09:42
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                (5)会
                个人评分:1.9分
                白狼唯一能够解决准备区式神的手段。但因为延迟一回合生效的效果,有可能在生效前白狼先被对面解掉从而原地爆炸。实战使用起来总觉得怪怪的,使用前思考再三,就算成功使用也不觉得很赚。不过毕竟有时也确实可以处理掉对面准备区不得不处理掉的威胁(比如雪女的冰风暴形态),因此也可以达到2分的强度。之所以给1.9分,是这张牌强度虽然够2分,但使用感受不如援护来的实在,因此给出低于援护的评分。这张牌更加匹配中慢速阵容,和快攻相性不佳。(注明:会并不能触发白狼的被动效果)


                IP属地:山西26楼2019-12-23 09:49
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                  2026-03-10 05:17:53
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                  (6)残心
                  个人评分:2.5分
                  白狼唯一的形态牌,和离和起弓一起配合的话,可以制造出一个位于准备区的大威胁;和起弓单独配合的话可以制造出一个位于准备区的小威胁;和离单独配合的话可以制造出7-5的大怪,基本稳吃对面两个。强度足够,但有一个问题就是怕被解,首先你养了半天残心对对面解掉你自己心里不好受;其次可能你用了好多牌养起来残心还没来得及发挥作用就被解了,那就亏牌了。如果只有离配合的话不要硬等起弓,7-5该上就上了,发挥完作用后就算气绝了也不要心疼。怕就怕养了半天没发挥作用就气绝了。 由于比较依赖配合,因此评分低于单独使用就足够强的文射和离。


                  IP属地:山西27楼2019-12-23 10:00
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                    (7)觉醒.白狼
                    个人评分:2.5分
                    如果没有ssr,白狼的卡组是稳定至少两张这个的。所幸这张牌强度还可以。它一方面可以令白狼的身材永久变为5-6,另一方面可以令穿透效果增加为4点。对于中慢速卡组来说,更大的白狼有利于更好的战场。对于快速卡组来说,更多的穿透有利于更快的斩杀。这张牌符合白狼的定位,强度在3勾牌里合格了。


                    IP属地:山西28楼2019-12-23 10:11
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                      (8)无我(ssr)
                      个人评分:4分
                      太强了,效果奇多。首先这张牌几乎不耗火,另外这张牌还可以同时令白狼获得更高的攻击力、更好的生存能力、更强的打脸能力,配合残心效果更好。 如果到了3勾还没有结束战斗,那么一张这个牌对场面有着绝对的压制作用,可以令胜利的天平向我方大幅倾斜。 这张牌因为包含了离的基础能力,因此能和离配合的牌都能和无我配合。


                      IP属地:山西29楼2019-12-23 10:20
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                        2.兵俑
                        式神定位:(1)中慢速卡组的核心战斗位式神 (2)慢速卡组的拖节奏战斗式神
                        兵俑一勾的时候几乎可以进入战斗区1到2次还能保证自己的存活;二勾的时候依赖两种形态牌一定可以换出对面的解牌,如果对面没有解牌就大崩;三勾的时候视情况还可能给全队带来一口小奶或者大奶。虽然兵俑对对方牌手的血量压力不算特别大,但是兵俑可以有效地把节奏拖慢,也可以有效地争夺战斗区的场面优势。战斗类式神应该是牌局阵容的主力,而兵俑又是战斗类式神中的佼佼者。 牌局里兵俑是推荐优先选择的式神。


                        IP属地:山西30楼2019-12-23 10:39
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                          马克


                          IP属地:广东31楼2019-12-23 10:42
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                            兵俑卡牌总览。其中一勾牌2种,二勾牌4种(含ssr),三勾牌2种。


                            IP属地:山西32楼2019-12-23 10:46
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                              2026-03-10 05:11:53
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                              (1)尘刀
                              个人评分:2分
                              兵俑唯二的战斗牌之一。可以增加兵俑的攻击频率,也可以让兵俑打出一波小爆发,起到令对手无法预料的效果。和古尘之盾配合的话鬼火费用是个问题,做不了更多的事情。和觉醒.兵俑配合倒是可能打出一波更大的爆发。 另外海坊主可以瞬发给兵俑增加护甲,也可以用来和尘刀配合。 总之是一张中规中矩的牌。


                              IP属地:山西37楼2019-12-23 11:15
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