
维护费和农田的表现:
维护费目前的设置十分高昂,导致一般地图国家初始经济只有十几。这当然不是我的本意,之后会按照维护费比例大幅减少部队。这主要是在征服里。维护费的导向作用确实有了,恶心了玩家,某种意义上可能降低了难度,但是在联机里可能会成为所有人不得不头疼的一个难题。
农田是1-2级城市,所以不能造兵,只是用来增加税收。它的意义自然在于中原初始田就多,楚国因此也就变向变弱了(但粗略测试发现楚国种田速度比山东要快,我傻了)
为了增加农田的战略意义,我也就降低了城税、部队价格。那每回合10元的补充,通过花费大量工业(可以理解为耕战的耕)就能得到,自然是为维持国家经济开辟了另一条道路。种田和平流也就可行了。
目前征服没有多阵营,导致我感觉做着都没啥意思了。晋国内战是按新标准制定的,可以说异常的激烈,我还挺满意。
之后可能削弱楚国的方式,是关掉长沙三郡主城,使其变成大片的白地。或者我会给楚国安插更多的战舰,那楚国可能真的就死活也富不起来了,除非江北丢干净,战舰才会被锤。
维护费目前的设置十分高昂,导致一般地图国家初始经济只有十几。这当然不是我的本意,之后会按照维护费比例大幅减少部队。这主要是在征服里。维护费的导向作用确实有了,恶心了玩家,某种意义上可能降低了难度,但是在联机里可能会成为所有人不得不头疼的一个难题。
农田是1-2级城市,所以不能造兵,只是用来增加税收。它的意义自然在于中原初始田就多,楚国因此也就变向变弱了(但粗略测试发现楚国种田速度比山东要快,我傻了)
为了增加农田的战略意义,我也就降低了城税、部队价格。那每回合10元的补充,通过花费大量工业(可以理解为耕战的耕)就能得到,自然是为维持国家经济开辟了另一条道路。种田和平流也就可行了。
目前征服没有多阵营,导致我感觉做着都没啥意思了。晋国内战是按新标准制定的,可以说异常的激烈,我还挺满意。
之后可能削弱楚国的方式,是关掉长沙三郡主城,使其变成大片的白地。或者我会给楚国安插更多的战舰,那楚国可能真的就死活也富不起来了,除非江北丢干净,战舰才会被锤。





































