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【春秋战国秦汉MOD】霸王终极版更新记录

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感谢lim大佬和斗爷等前沿so突破 我又想升级霸王了,但是该不该叫新新霸王呢


IP属地:浙江1楼2019-12-19 22:56回复
    如果对这个mod有兴趣呢欢迎来893884835多提点建议,我现在虽然热情高涨但也同样比较迷茫


    IP属地:浙江2楼2019-12-19 22:59
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      2026-04-06 05:16:45
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      感谢研究所的诸位大佬,我重新燃起了好久不发帖的动力和做霸王的快乐世2在某种程度上真的有可能变成一个好康的新游戏嘛
      当然现在的情况也还是不是非常的成熟,但我某种程度上真的好急,三分钟热度咯
      新功能呢,有多阵营、光速回合、超级缩放、新兵种等等啦 所以
      以下是准备做的梦:
      加入春秋战国诸多著名战役,征服增加春秋混战、秦末农民起义、汉匈战争、七国之乱。
      然后希望能加入将军系统。
      兵种做个大调整。
      分成 戈兵 长枪兵 弓兵 投石机 轻骑兵 战车 重装剑士 重装骑士 实体城墙(城内) 小中大船 和城堡(城外)


      IP属地:浙江3楼2019-12-19 23:08
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        目前正在画的 槽点满满好吧


        IP属地:浙江4楼2019-12-19 23:09
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          长平之战.....


          IP属地:浙江5楼2019-12-19 23:10
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            玩过霸王的也知道楚国是什么样的存在…我之后的思路是还是系统性的地块降税,甚至锁了长沙附近的三个州,然后大幅提升兵种价格,各国税率翻倍…希望有用吧。在体验上比较希望再次压低攻击血量,以突出重装部队真的会碾压但是相应的工业耗费会很巨大,轻步兵就不需要工业了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-12-19 23:18
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              这个mod还有很多不爽的体验,我是尽可能想让自己快乐也想让大家帮我实现快乐(?)
              隐隐约约有多处不是很高兴但也很难解决呢…
              关于剧本该加什么 游戏性该怎么样什么的欢迎留言啦

              也不知道多少人看
              ps题外话 有生之年研究所能组织世2之卡拉迪亚吗(?)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-12-19 23:19
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                再来个图吧,在?学点小篆!
                PS(巴蜀是世仇我已经知道了 会分开的)
                再PS(欢迎关注一下e社研究所哈 最近各种大佬作品云集 快叫你的小伙伴来看世2复兴辣)


                IP属地:浙江9楼2019-12-19 23:21
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                  2026-04-06 05:10:45
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                  戈兵
                  新兵种的尝试并不顺利......有很多bug


                  IP属地:浙江25楼2019-12-21 13:49
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                    我来了。qswl,我又要开始更新了。
                    我决定把霸王移植到作战联队上。
                    接下来的功能说明:
                    1,联机功能。
                    2,战役征服:春秋战国十大战争+秦末农民起义+七国之乱 汉匈战争我考虑考虑,感觉太偏了
                    3,维护费。部队维护费极高,用来对部队数量进行择取。
                    4,核弹改成冲车,然而只有人会造;指挥官改成戈兵。
                    5,多阵营or迷雾也可以有
                    我觉得以上的东西之外终极霸王就可以善终了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2020-05-30 20:19
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                      👴来了 初步看可行


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2020-06-09 22:43
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                        今天的活。
                        想玩测试版的可以来893884835


                        IP属地:浙江48楼2020-06-10 22:01
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                          维护费和农田的表现:
                          维护费目前的设置十分高昂,导致一般地图国家初始经济只有十几。这当然不是我的本意,之后会按照维护费比例大幅减少部队。这主要是在征服里。维护费的导向作用确实有了,恶心了玩家,某种意义上可能降低了难度,但是在联机里可能会成为所有人不得不头疼的一个难题。
                          农田是1-2级城市,所以不能造兵,只是用来增加税收。它的意义自然在于中原初始田就多,楚国因此也就变向变弱了(但粗略测试发现楚国种田速度比山东要快,我傻了)
                          为了增加农田的战略意义,我也就降低了城税、部队价格。那每回合10元的补充,通过花费大量工业(可以理解为耕战的耕)就能得到,自然是为维持国家经济开辟了另一条道路。种田和平流也就可行了。
                          目前征服没有多阵营,导致我感觉做着都没啥意思了。晋国内战是按新标准制定的,可以说异常的激烈,我还挺满意。
                          之后可能削弱楚国的方式,是关掉长沙三郡主城,使其变成大片的白地。或者我会给楚国安插更多的战舰,那楚国可能真的就死活也富不起来了,除非江北丢干净,战舰才会被锤。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端49楼2020-06-10 23:56
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                            不更新了,这两天我肝爆了,游手好闲!
                            明天不能了明天不能了


                            IP属地:浙江50楼2020-06-11 23:26
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                              2026-04-06 05:04:45
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                              今天的five5努力,明天必须木大,不能在做了


                              IP属地:浙江52楼2020-06-12 21:41
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