踏墙、倒挂金钩这种东西,从3D的角度看,基本上没难度,但游戏并不是3D一个人完成的。引擎支持、实现方式、细节表现、效果运算,这些比3D去做一套动作要艰难的多。能实现这个,就已经不是单纯的ARPG了,完全可以称为是一个动作游戏了。
就连动作游戏,在设计上达到如此细腻的,也只有单机!而且只是部分精品家用机游戏做到,单纯看这一点,就知道这个东西实现起来没有LZ所说的那么简单。
我觉得lz仅仅片面的看到了3D和文案的部分,对其他部分了解较少。
不过我也认同LZ很多观点。比如
1、阵营系统
说实话,这个阵营系统确实是名副其实的“不伦不类”!
如果说金山是希望玩家达到60以后再天子峰出师,然后不再回师门学技能,那么应该增加相关的叛师设定和情节。
倒不一定要各门派强制有一个阵营,但可以搞成阵营偏向。比如纯阳偏向浩气盟,那么纯阳弟子加入浩气盟没有任何变化,但假如恶人谷就会跟纯阳敌对,从此不能。
2、帮派
其实……门派本就是一个帮派了……
帮派的地位是什么呢?