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回复:在剑3论坛泡了2个月,剑3已经跑题了(转自剑3论坛)

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..顶..我现在满级了..装备都快整齐了..我现在总是感觉自己是为装备活这..可想想装备都齐了我还能干什么? 和小白下本? 没事出去加仇人杀人?没什么奔头了..日子到头le..该给我们一个武侠的感觉。比如一群玩家守一个宝藏,一群玩家去偷宝藏。地图是每次都变的,宝藏的位置也是每次都变的。 这次有乐趣


33楼2009-09-28 12:55
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    • 60.222.193.*
    真正的武侠游戏至今没见过
    帮派怎么算是虚设呢 我们服经常帮派站 8点打到12点 一打就好几百人 好几个帮派群P 前两天有几个帮派还组织帮派间的比武大会 第一名1000G 开场还有MM表演舞蹈 网通 叶芷青
    还有帮派里组织FB什么的 还是不错的


    34楼2009-09-28 16:14
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      2026-04-24 23:26:18
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      • 221.227.242.*
      剑3做到这份上,悲哀啊,悲哀。。。!!!
                 
           怀念剑1,怀念曾经美好的时光


      35楼2009-09-30 13:55
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        不只是帮派鸡肋 技能系统更是一大堆鸡肋技能


        37楼2009-09-30 14:15
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          • 123.8.129.*
          恩.说的很对


          39楼2009-10-06 14:12
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            这个,说出了实话,但放心,还会死会有人喷你的


            IP属地:山西40楼2009-10-06 14:14
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              剑网3副本实在不怎么样


              43楼2009-10-15 10:35
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                • 220.166.57.*
                发泄归发泄   这个都会   具体要做到是另一个层面的事 就是可行性
                试问怎么样的阵营不算是牵强???魔兽的势力对立 AION的实力对立 算是同一种模式也是最简单的模式 一出生就烙印在你身上 这是基于其魔幻的背景(其实就是短时可以编造出的 无需根据)
                那JX3呢 武侠的背景是有历史文化的不是突然可以编造出来的 更多的是要去尊重和适配这种文化。。
                江湖中最终的江湖观 势力取向是一出生就注定的吗? 是即便进了门派就可以确定了的吗? 都不是   
                还有说按门派划分势力阵营 有没有考虑个问题 那首先门派的阵营归属如何处理 考虑到门派体现到游戏种就是职业的问题
                那么决定玩家阵营取向的将是职业强弱 职业喜好问题 最终势力的对比也由门派差异性决定 门派的强弱(即职业的强弱)直接决定阵营的强弱 这个不见的是个好的设定。。


                44楼2009-10-27 11:40
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                  2026-04-24 23:20:18
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                  踏墙、倒挂金钩这种东西,从3D的角度看,基本上没难度,但游戏并不是3D一个人完成的。引擎支持、实现方式、细节表现、效果运算,这些比3D去做一套动作要艰难的多。能实现这个,就已经不是单纯的ARPG了,完全可以称为是一个动作游戏了。
                  就连动作游戏,在设计上达到如此细腻的,也只有单机!而且只是部分精品家用机游戏做到,单纯看这一点,就知道这个东西实现起来没有LZ所说的那么简单。
                  我觉得lz仅仅片面的看到了3D和文案的部分,对其他部分了解较少。
                  不过我也认同LZ很多观点。比如
                  1、阵营系统
                  说实话,这个阵营系统确实是名副其实的“不伦不类”!
                  如果说金山是希望玩家达到60以后再天子峰出师,然后不再回师门学技能,那么应该增加相关的叛师设定和情节。
                  倒不一定要各门派强制有一个阵营,但可以搞成阵营偏向。比如纯阳偏向浩气盟,那么纯阳弟子加入浩气盟没有任何变化,但假如恶人谷就会跟纯阳敌对,从此不能。
                  2、帮派
                  其实……门派本就是一个帮派了……
                  帮派的地位是什么呢?


                  45楼2009-10-27 12:07
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                    阵营系统,这纯粹的生搬硬套了,好好的门派阵营不去利用,非要玩家加入什么恶人谷和浩气盟,我从未听说过一个名门正派的侠客是恶人谷的一员还能回师门学技能做任务的
                    这个非常赞同


                    46楼2009-10-27 12:15
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                      • 221.13.13.*
                      确实让人感觉阵营不伦不类的!
                      轻功的意义何在?在副本里跳山?


                      47楼2009-10-27 12:32
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                        • 61.49.9.*
                        楼主说得相当不错,引发深思。厌玩情绪在满50而未开70的时候特别明显,满50不到10天之内,所有副本玩到吐。于是,没事做了。。。很多人都刷战场,但打多了也就那样。野队和熟练的亲友队差别太大。战场没有配合基本就是娱人与自虐的。于是,每天上线就是+5,就是生活,就是抄书。。。。然后,练个小号??!现在开70了,但是前景看来跟50差不多。。。。以后应该还开80、90、100,或者更多,但没有新内容,有什么可玩的?再说阵营,太生硬了。任何群体必然良莠不齐,必然意味着束缚。武侠嘛,就应该自由自在,活出自己的风格。。。我目前就想当个中立派。。。。中立派为什么没有相应的装备?希望开个国战,开各门派战,再开个阵营战。。。。就是人多了,肯定卡死。。。也就剑侠2那种2D游戏可以国战了。。。。。剑三路在何方,心目中的武侠有在哪里。。。。。。。。。。。。。


                        48楼2009-10-27 13:17
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                          • 116.52.136.*
                          顶....,毛病确实不少。
                              玩剑3才短短2个多月,给人的感觉就是天天在改,有的地方改好了,很多地方越改越垃圾,打怪半小时多点就只会掉几银,造成物价飞涨,整个生产系统即将瘫痪;原来声望、生产、套书出的装备品质大幅度下调,和副本垃圾装相比都有较大差距,花很大精力累死搞上去的生产......。
                              初玩,说错大家别喷!反正准备离开了,累不起。


                          49楼2009-11-09 15:39
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                            很中肯,任务升级的确使玩家缺少交互。每个人任务路线路线都不同,在线时间也不尽相同,即使同一条路线,快个几分钟也许就碰不到了,使是现实中约好一起的在满级前也不容易碰到,除非他是在带你。任务时加个好友第二次见面一般都是在副本,平常就打个招呼,聊一下。


                            IP属地:四川50楼2009-11-09 16:06
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