5月去剑3论坛混,封测2测我也都玩过,最大的感受是,剑3的策划太魔兽了,剑3的进度也太急了,为了赶进度只能生搬硬套WOW的设定,导致整个游戏缺乏带入感,以前还有些特色能让人津津乐道,现在也都改的不伦不类,下面列举一些我不喜欢的设定,
任务系统,任务复杂不怕,我反倒喜欢他复杂,但是任务太多了整个游戏就会失去另一种练级的乐趣,那就是打怪练级,为什么?全任务,而且全是脑残任务,导致玩家一直在做任务,根本就很少交互,哪来的乐趣呢?都说打怪练级是泡菜,我反对,纯粹的打怪练级才是泡菜,我希望的是当玩家做任务累了,可以组一队朋友,一起去打打怪,聊聊天,而不是整天蒙着头去赶进度,难道练级只有任务一种模式吗?为什么就不考虑刷怪和任务一起呢,去掉一些脑残的任务,保留精品任务,这样岂不是更好,只有打怪和聊天才能促进玩家的交互,有人说剑3现在可以刷怪,我试问就那几个怪够几个人打?而且经验又低,WOW模式的练级方式根本就不适合武侠游戏。
阵营系统,这纯粹的生搬硬套了,好好的门派阵营不去利用,非要玩家加入什么恶人谷和浩气盟,我从未听说过一个名门正派的侠客是恶人谷的一员还能回师门学技能做任务的。
帮派系统,帮派开了干什么?就是为了多个聊天频道?剑3的脑残策划根本未体会到帮派存在的真正意义,帮派是个核心玩法,他应该是和门派并立的,但是我们看到剑3的帮派是什么?是鸡肋!!!,纯粹的一个聊天频道而已,毫无用处。江湖是什么,人和人的恩怨,帮派是什么,帮派就是江湖,一群人和一群人的恩怨。
什么样的游戏适合,我们玩游戏是为了进来练级的?练级只不过是一个过程,同理,副本也只不过是一个得到高级装备的过程,他根本不能作为核心玩法,难道WOW的成功真的蒙蔽了策划你们的双眼?你们还未明白中国人自己想玩的网游是什么吗?WOW为什么成功?难道是因为他那无尽的副本???错!!大错特错,WOW的成功是因为他的设计合理,而且出现的时间正好是中国网游的低迷期,那时候根本没有在画面和内容丰富程度上和WOW抗衡的游戏,但是现在呢?WOW已经是强弩之末,现在内容丰富的游戏越来越多,当越来越多的WOWER厌倦了WOW的玩法后,他们会离开WOW,你还指望一个套了WOW的剑3来吸引他们吗?有人说剑3是有特色,但是它又有多少特色?它的特色足够吸引玩家玩几年吗?当这些特色不再是特色的时候,玩家只会看到他仿WOW的本质,这是策划们希望能看到的?
轻功,什么样的轻功武侠?以前的梯云就算,踏墙很难做吗?倒挂金钩很难做吗?起码3D和我们谈过,不难,那为什么不做,对,策划的原因,是因为进度,还是因为你们自己都想要一个魔兽情缘?轻功和副本很冲突么?你为什么不在副本的地形和机关上做文章,或者根本上改变副本的玩法,抛弃WOW那种先小怪后大怪的BOSS类副本。趣味副本、玩家之间的争夺宝物副本、恩仇副本,这个不能做吗?归根究底就一个原因,赶!!!什么都在赶,赶着完工,赶着赚钱,你们号称6年的研发,无非也就3年而已,前3年做的东西基本上都回炉了,这就是你们3年的成果,我不敢苟同,我玩的是游戏,我不是进来工作的,现在的玩家还是几年前的玩家?放个怪给个人物让你去砍上几年就能赚钱?
为什么现在大多数厂商都开免费游戏?那是因为收费的耗时,他们要圈钱都必须做免费的,不耗时的,但是这种游戏他们抓住了游戏的精髓,那就是他们主题明确,例如征途:那就是比虚荣,比RMB,大部分玩家不喜欢我不在乎,只要小部分能买帐就行。你剑3口口声声说的潜心研发,就是这种模仿吗?这和模仿WOW圈钱有何差别?
游戏的主题,一个游戏必须有一个明确的主题,不然玩家不知道玩这个游戏是干嘛,下面我例举一些火过的游戏给大家看看他们的主题是什么?
任务系统,任务复杂不怕,我反倒喜欢他复杂,但是任务太多了整个游戏就会失去另一种练级的乐趣,那就是打怪练级,为什么?全任务,而且全是脑残任务,导致玩家一直在做任务,根本就很少交互,哪来的乐趣呢?都说打怪练级是泡菜,我反对,纯粹的打怪练级才是泡菜,我希望的是当玩家做任务累了,可以组一队朋友,一起去打打怪,聊聊天,而不是整天蒙着头去赶进度,难道练级只有任务一种模式吗?为什么就不考虑刷怪和任务一起呢,去掉一些脑残的任务,保留精品任务,这样岂不是更好,只有打怪和聊天才能促进玩家的交互,有人说剑3现在可以刷怪,我试问就那几个怪够几个人打?而且经验又低,WOW模式的练级方式根本就不适合武侠游戏。
阵营系统,这纯粹的生搬硬套了,好好的门派阵营不去利用,非要玩家加入什么恶人谷和浩气盟,我从未听说过一个名门正派的侠客是恶人谷的一员还能回师门学技能做任务的。
帮派系统,帮派开了干什么?就是为了多个聊天频道?剑3的脑残策划根本未体会到帮派存在的真正意义,帮派是个核心玩法,他应该是和门派并立的,但是我们看到剑3的帮派是什么?是鸡肋!!!,纯粹的一个聊天频道而已,毫无用处。江湖是什么,人和人的恩怨,帮派是什么,帮派就是江湖,一群人和一群人的恩怨。
什么样的游戏适合,我们玩游戏是为了进来练级的?练级只不过是一个过程,同理,副本也只不过是一个得到高级装备的过程,他根本不能作为核心玩法,难道WOW的成功真的蒙蔽了策划你们的双眼?你们还未明白中国人自己想玩的网游是什么吗?WOW为什么成功?难道是因为他那无尽的副本???错!!大错特错,WOW的成功是因为他的设计合理,而且出现的时间正好是中国网游的低迷期,那时候根本没有在画面和内容丰富程度上和WOW抗衡的游戏,但是现在呢?WOW已经是强弩之末,现在内容丰富的游戏越来越多,当越来越多的WOWER厌倦了WOW的玩法后,他们会离开WOW,你还指望一个套了WOW的剑3来吸引他们吗?有人说剑3是有特色,但是它又有多少特色?它的特色足够吸引玩家玩几年吗?当这些特色不再是特色的时候,玩家只会看到他仿WOW的本质,这是策划们希望能看到的?
轻功,什么样的轻功武侠?以前的梯云就算,踏墙很难做吗?倒挂金钩很难做吗?起码3D和我们谈过,不难,那为什么不做,对,策划的原因,是因为进度,还是因为你们自己都想要一个魔兽情缘?轻功和副本很冲突么?你为什么不在副本的地形和机关上做文章,或者根本上改变副本的玩法,抛弃WOW那种先小怪后大怪的BOSS类副本。趣味副本、玩家之间的争夺宝物副本、恩仇副本,这个不能做吗?归根究底就一个原因,赶!!!什么都在赶,赶着完工,赶着赚钱,你们号称6年的研发,无非也就3年而已,前3年做的东西基本上都回炉了,这就是你们3年的成果,我不敢苟同,我玩的是游戏,我不是进来工作的,现在的玩家还是几年前的玩家?放个怪给个人物让你去砍上几年就能赚钱?
为什么现在大多数厂商都开免费游戏?那是因为收费的耗时,他们要圈钱都必须做免费的,不耗时的,但是这种游戏他们抓住了游戏的精髓,那就是他们主题明确,例如征途:那就是比虚荣,比RMB,大部分玩家不喜欢我不在乎,只要小部分能买帐就行。你剑3口口声声说的潜心研发,就是这种模仿吗?这和模仿WOW圈钱有何差别?
游戏的主题,一个游戏必须有一个明确的主题,不然玩家不知道玩这个游戏是干嘛,下面我例举一些火过的游戏给大家看看他们的主题是什么?















