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技术贴:球员属性、风格、技能

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球员显性的能力
攻击力(Attacking Prowess)
表现在两方面,反击时的前插与跑位;
前插的意识与风格相关,能力数值越高跑位越精准越刁钻;
控球与盘球
控球:主要是表现在左摇杆控制时,脚下对球的控制能力,速度,球离身体的距离,数值越高控球越快,做技巧时也越有机会摆脱对手。与控球人的身高有关系
盘球:主要表现在带球前进时的人球结合、控制、变向与转身(与身体控制相关)等。与控球人的身高有关系。身高越矮对数值要求越低。例如:170-175cm 身高,80级和85级盘球带球时,是完全不一样的。
地面与空中传球
按字面意思球解即可,唯一要注意的是,传球时注意接球队员的行进方向即可。有人干扰和无人防守传球是两回事。 “单触传球”和“加力传球” 技能卡可以提高地面与空中传球(空中直塞,尤其是背身拿球后斜向)的精准度
射门(Finishing)
半辅助射门时(选项设置里),等级越高球门里的圈圈会越小。同时与“力量”属性相关,你会发现力量越高,雷达图里的射门项也会变大。
定位球与弧度
定位球等级越高,出球时,与辅助线(原来的版中有定位球辅助线)的偏离越小。
头球(Header)
这里一并讲解一下技能卡中的头球。中后卫、后腰、中前卫的影锋、中锋必备技能
表现在球门区解围、头球攻门,传球等。
角球进攻时:数值越高,争顶头球攻门时,辅助圈(目标范围)越小
解球防守时:用于解围。
说明一下,争顶头球与多项属性相关,身体接触、力量、弹跳
防守(Defensive Prowess)
这个不作过多解释。可以理解为防守意识,非人工控制时的防守跑位,卡位。
抢球(Ball Winning)
数值越高,贴身抢断越高(自动控制时),或者使用 LT紧跟时,自动挡球成功率越高。
力量(Kicking Power)
其实本意是指脚踢球时的力量,助力传球和射门,卡位等。
速度(Speed)
这里的速度纯粹是无球跑动的速度,对盘球速度无关。对边卫,锋线,边锋等非常有用
爆发力(Explosive Power)
非常有用的属性,越高越好。主要表现:双击RB后的人球分过,或者大步趟球,防守回追,越前截球等。
身体控制(Body Control)
非常有用的属性,数值越高,转身越快,变向越灵活。出球型中场(中场指挥官,中场节拍器)、边锋,边前卫越高越好
身体接触(Physical Contact)
如果有游戏从业者或开发者,你可能更好理解,其实就是带有力量、弹性和韧性的物理碰撞。
数值越高,体能越好(看能力雷达图),卡位能力越强(别人推不动你),但是缺点是不灵活,控球盘球能力一般较低
中后卫、破坏性中场,中场屏障,目标中锋、进区之狐等,这些球员的身体接触数值会很高。
如果这个属性很高的话,突击型中场、边锋是不合适的,因为带球会有迟滞。
耐力(Stamina)
这里中文翻译是体能,不是很准确,因为体能是由“抢球”、“身体控制”、“身体接触”、耐力综合决定的。更多的表现为,持续跑动的能力(带球或无球),会有CD,冲剌之后,你再冲刺就会有明显的卡顿或者力不从心。


IP属地:上海1楼2019-12-17 12:44回复
    球员非显性的能力能力系数
    所有球员的临场能力会有几个系数决定:球员等级、球员攻防属性与设定的攻防属性差异、球员状态(Form)、球队精神值
    球队精神值:决定所有球员的临场实际能力。越高,球员被削弱的越少
    最高值99(必须是拥有“指挥官”角色的球员作为队长),其次是98(传奇、旗帜、或者3级中场指挥官作队长),93-97:中场指挥官、关键球员、高智商球员作队长。
    球员攻防属性与设定的攻防属性差异:
    决定场上球员是否尽可能的按照你的控制进行比赛。攻防属性有7个,攻击4个(控球/反击、长传/短传、侧翼/中央、保持阵型/弹性),防守3个(全体防守/前压、侧翼/中央、积极/防守)。
    举个粟子,你设置反击、长传,但是大多数球员的控球、短传等级更高。球员就有可能出现“呆滞症状”。
    球员状态(Form):
    红色(最差),几乎就是50%的削弱,而且容易受伤下场
    橙色(差),20-30%(大概值)的削弱
    黄色(一般),10-20%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
    浅绿(中高),0-10%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
    深绿(最高),0-5%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
    第5种闪烁状,也是爆种的状态。如果出现这种状态,尽可能让其首发,加大爆种概率(30岁以下)。30-31岁爆种概率有,但很低。
    球员等级: 属性里有这个值,这个值是球员的固定值,不会变化,但是游戏里没有显示,用CE可以修改
    1-7个等级,4级以上的球员都是OK的。等级越高,被系统削弱的越低
    4:中级球星
    5:中高级球星
    6:有高潜力的球星
    7:世界级球星


    IP属地:上海2楼2019-12-17 12:45
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      球员风格与技能
      虚假跑位(CF/SS/LWF/RWF)
      重要属性:速度、耐力、地面传球、射门、身体控制
      重要技能:抢点射门、单触传球、压迫
      偷猎者(CF/SS)
      重要属性:攻击力、爆发力、速度、射门、耐力
      重要技能:抢点射门、截击射门、压迫
      禁区之弧(CF)
      重要属性:攻击力、控球、射门、头球、力量、身体接触
      重要技能:抢点射门、截击射门、杂技射门、脚后跟
      目标中锋(CF)
      重要属性:攻击力、控球、地面传球、头球、爆发力、身体接触
      重要技能:头球、抢点射门、单触传球
      高产边锋(LMF/RMF/LWF/RWF)
      重要属性:盘球、爆发力、速度、控球、射门、身体控制
      重要技能:马赛回旋、向后切球并转身、外部弧线球、精准传中(有最好)
      能自己斜向前插、侧翼插进进区
      自由侧翼(LMF/RMF/LWF/RWF)
      重要属性:控球、盘球、传球、定位球、弧度、速度、爆发力
      重要技能:精准传中、单触传球
      能自己斜向前插、但限于边路
      传中专家(LMF/RMF/LWF/RWF)
      重要属性:控球、盘球、传球、弧度、速度、爆发力
      重要技能:精准传中、单触传球
      传统10号(AMF/CMF/DMF)
      这个几乎已经没人用了,但是16-18岁的球员可以作为训练,增强控制和传球,前提是爆发力和速度天生优势
      影子前锋(SS/AMF/CMF/LMF/RMF)
      重要属性:控球、盘球、传球、射门、爆发力、速度、身体控制
      重要技能:抢点射门、单触传球
      全能中场(AMF/CMF/DMF)
      重要属性:耐力、传球、速度、爆发力、身体控制、身体接触
      重地技能:战斗精神、单触传球、加力传球
      破坏型中场(CMF/DMF/CB)
      重要属性:高空传球、防守、抢球、身体接触、耐力
      重地技能:战斗精神、加力传球
      中场屏障(CMF/DMF)
      重要属性:传球、防守、抢球、身体接触、耐力
      重地技能:战斗精神、单触传球、加力传球
      中场指挥官(AMF/CMF/DMF)
      重要属性:攻击力、传球、爆发力、身体控制
      重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
      指挥官(AMF/CMF/DMF)
      重要属性:控球、盘球、传球、身体控制、身体接触
      重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
      策动者/建立(DMF/CB/LB/RB)
      重要属性:控球、传球(空中)、防守、身体接触
      重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
      额外前锋(CB/LB/RB)
      重要属性:爆发力、控球、耐力
      重地技能:头球、加力传球、外脚背、远射
      进攻型后卫(LB/RB/CB)
      重要属性:盘球、爆发力、耐力、空中传球
      重地技能:精确传中、盯人
      防守型后卫(LB/RB/CB)
      重要属性:空中传球、防守、抢球、爆发力、身体接触、弹跳
      重地技能:头球、杂技解围


      IP属地:上海3楼2019-12-17 13:36
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        战术与球员风格
        以下是大师联赛的经验,并不是实战 P VS P。2017之后本人几乎不再玩线上了。偶尔和小伙伴在游戏厅里玩玩对战。
        反击、短传/长传
        中锋以目标中锋(或进区之狐)作支点,两个边锋或边前卫快速前插、例如:胡安·夸德拉多、萨拉赫等
        中锋以偷猎者或虚假跑位吸引中卫,影锋(SS或者带有影锋风格的CMF)快速前插,中场或边前卫空中直塞
        中场球员的控球和盘球能力要求不高,但是传球能力要求高,以快速出球为主,盘球好的,左右扯动拉出空档传球,手动2过1、手动传球(自行查操作手册)是常态。
        反击/短传 以侧翼带动,传中路(对方进区前沿)再拉边;反击/长传 两边锋需要速度型。
        中场必备:组织型后腰,或者组织型中场。如果防守不行的,还可以配一个全能中场,或者破坏型中场。例如:马斯切拉诺、哈维-阿隆索、皮尔洛
        目标中锋的实际速度并不快,只是爆发力很强,支点作用非常明显。所以让他去带球冲刺,那是找抽(被后卫强断),也不要去试图过人,10有89被断。控点,回作再前插,或者吸引火力后,让两边或中场前插。
        偷猎者的爆发力很强,门前抢点能力很爆,虚假跑位很多能力与偷猎者相似,但训练时爆发力不如偷猎者,所以现在这种风格几乎已经不用了。
        中前场控球时,偷猎者会根据场面,“偷偷的”前插,这个时候一个空中直塞,能偷一个是一个。
        控球、短传/长传
        控球游戏,一般配短传,很少配长传(虽然比赛时,也会有很多长传)。
        如果主打中路再打边,则对中场球员的控球、爆发力要求很高;主打边路时,高产边锋、自由侧翼或传中传家都可。
        中锋以目标中锋、进区之狐为主,两个风格的重要属性和能力相似。目标中锋的头球和地面传球更强一些,主要是主打中路中锋吸引为力,中场前插,或影锋偷袭。
        进入进区,两个风格的球员又有不同,目标中锋以卡位,护球,分球,或者头球攻门为主;进区之狐控球,更多的可以自己打门,因为不容易被抢。
        中场必备指挥官或中场指挥官风格的球员,例如:莫德里奇、克罗斯。球员明显的特征:控球、传球、爆发力、身体控制等级都很高,但是体能、速度、身体碰撞一般


        IP属地:上海4楼2019-12-17 14:33
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