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【攻略】Tony老师的大型攻略

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面板镇楼


IP属地:北京1楼2019-12-15 01:11回复
    每篇攻略会进行分析,懒人请直接看“总结”。
    如果有错误请指正
    有些数据是前辈们总结好的,只不过现在找不到了,我再次搬运而已。


    IP属地:北京2楼2019-12-15 01:15
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      2026-02-03 19:42:26
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      首先说下台服为什么萌兽双总比3物好



      IP属地:北京3楼2019-12-15 01:16
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        先上个公式:伤害(也就是你打出的数字)=(4 *主属性 + 副属性) * 武器系数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% ) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%)) *爆伤*最终伤害。
        台服萌兽的总伤就是最终伤害,职业技能被动总伤也是最终伤害,武器上的总伤,就是普通的总伤。

        这是最终伤害


        这是普通总伤


        IP属地:北京4楼2019-12-15 01:24
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          我想问那个安提利昂称号是做哪个任务拿啊 一直没找到


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-12-15 01:26
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            下面引入一个概念:边际效益。简单来说你有100点攻击,穿上一件加100攻击的装备之后,给你带来的提升是一倍。假如你有10000点攻击,加100攻击的装备给你带来的提升就微乎其微。
            所以抛开0氪的一部分人,大部分人的主武、副武、三武(国服叫符号?)都应该是绿的(SS)即使都取最低值,主武副武2排BOSS1排攻,三武只有2排攻。你最低也有9%+9%+9%+9%=36%的攻击百分比加上自身的1,你就有136%的攻击加成。如果你选择3攻萌兽,你的攻击加成就变成了178%。提升了多少呢178%/136%-1=30%。而双总萌兽提供的是40%的加成。所以因为你自身装备就有攻击%,3攻的萌兽收益就没那么高了。况且有的职业自带攻击%,有的人三武是3排攻,大佬们每件武器附加都是至少还有2排攻击%,所以大多数情况下3排攻的萌兽在台服的收益比双总低。


            IP属地:北京6楼2019-12-15 01:48
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              为什么是大多数情况下呢:因为职业也有自带最终伤害,同样会稀释双总萌兽带来的收益。


              上面2张图搬运自巴哈,职业太多,没法一一计算。感兴趣的可以自己计算下。
              公式就是(1+现有加成+即将提升的加成)/(1+现有加成)-1=实际收益
              夜光自带最终伤害很高,所以双总萌兽收益最低,不过夜光更需要的是双加持。


              IP属地:北京7楼2019-12-15 01:56
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                等夜光大佬更新


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-12-15 02:06
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                  2026-02-03 19:36:26
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                  懒人总结:台服萌兽双总比三攻好些,何况双总可以带个其他有用的属性(也更贵)。


                  IP属地:北京9楼2019-12-15 02:10
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                    第二部分讲解下计算公式为什么这么算,如果对公式没异议可以跳过这部分。
                    首先自身的1是要加进去的,因为你即使身上武器没潜能,你打出来的伤害也就是没加成的伤害。你武器有个12%攻击,那么你打出来的伤害就是1.12倍。
                    其次,伤害公式那么长,计算为什么不把武器系数什么的其他部分考虑进去(有不止一个人这么问过我)。因为是除法,都被除掉了。举个栗子,假如只有主属和攻击2个属性,你有一万点主属和5000点攻击,你要计算增加2000点主属对你带来的收益,那么计算公式为攻击被除掉了。
                    所以即使伤害公式有那么多变量:伤害(也就是你打出的数字)=(4 *主属性 + 副属性) * 武器系数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% ) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%)) *爆伤*最终伤害。他们之间都是乘法,计算收益的时候都会被除掉,所以你要计算什么收益,就只计算那个变量就行,不用考虑其他。


                    IP属地:北京10楼2019-12-15 02:27
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                      有了第二部分,就可以引出第三部分了。武器2排BOSS1排攻和2排攻1排BOSS哪个好。


                      图是随便找的,跟图片数值无关
                      首先排除无视这个属性,由于极限属性和战地的支撑,台服灭龙的存在,武器上的无视已经可以视为烂潜了。


                      IP属地:北京11楼2019-12-15 02:36
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                        来自Android客户端12楼2019-12-15 02:43
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                          还要说明一点:在打王的时候,总伤=BOSS伤,计算的时候也是两者相加。总伤是对BOSS和小怪都加成,BOSS伤是只对BOSS加成。为什么大家不选总伤,只是因为加的少。能加总伤的部位也只是武器,所以40大于12。只有武器附加部分才会看到总伤的影子。
                          所以用第二部分的公式算一下BOSS和攻击带来的收益如何就行了。由于每个职业自带属性不同,3个武器潜能不同,有没有附加都会影响计算结果。这里提供个表格作为参考。想用心玩的可以根据自己情况计算下收益。


                          IP属地:北京13楼2019-12-15 02:52
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                            懒人总结:对于小资及以上玩家,只要你的武器潜能不是20BOSS、无视这种烂潜装,2排BOSS1排攻的收益最高。对于6排以上附加攻的大佬,绝版的110以上的BOSS伤收益会更高。

                            图是盗的


                            IP属地:北京14楼2019-12-15 02:59
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                              2026-02-03 19:30:26
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                              第四部分:即将到来的版本暴击地位提升以及老玩家8000联盟格子摆放的误区。


                              IP属地:北京15楼2019-12-15 03:09
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