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回复:【攻略】Tony老师的大型攻略

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厉害,留名


IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2019-12-15 22:21
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    为什么暴击地位提升了呢,答案很简单,替换掉幻影LINK位置。目前来说12个LINK位置已经有些不够用了,而且下版本冒险三法LINK有9总伤9无视。目前有两个部分的暴击投入可以获得更大的收益。


    IP属地:北京32楼2019-12-15 23:04
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      2026-02-04 05:33:17
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      第一部分就是联盟格子的摆放,将低收益的主属和攻击舍弃,改成投入到暴击。现在入谷的玩家时机正好,有LAB服务器,完成活动将会多出2个联盟方块。

      这个图是8000联盟,35个200级加一个250级,也是大多数老玩家的联盟配置,这样摆放可以获得13%暴击,加上2点极限属性,即可替换掉幻影LINK。


      IP属地:北京33楼2019-12-15 23:09
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        联盟格子所加的主属和角色卡一样,是不吃装备主属%加成的,目前ARC加了1万多的主属,根据边际效益原则,这点不吃%的主属提升微乎其微。攻击力稍好点,如果暴击溢出,可以考虑摆放到攻击力上。只有本身没带幻影LINK还能满爆的角色再去摆主属。有暴击转化的弓手也是摆暴击更好。


        IP属地:北京34楼2019-12-15 23:15
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          第二部分是对于冰雷这种天生缺暴击的职业如何将三暴击宠换成BOSS宠。
          此部分已有大佬做了分析,就是岛吧的帖子。
          https://tieba.baidu.com/p/5372418720
          内潜第二排最高只能出10%BOSS,但是可以出20暴击,用内潜第二排洗暴击的方法替换掉暴击宠从而多换取20BOSS伤害。而且内潜第二排洗BOSS很难,洗到顶更难。但是第二排的暴击不用洗满,用极限属性和联盟去补,更节省成本。
          已经洗好内潜的老玩家不建议换,没洗过内潜的玩家可以提前规划一下,等内潜减半活动去洗。


          IP属地:北京35楼2019-12-15 23:24
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            第五部分,内潜第一排选什么好。
            再引入个概念,就是稀有原则(随便编的名字)。先问大家,为什么武器主潜能不要主属。


            IP属地:北京36楼2019-12-15 23:31
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              因为%主属从防具饰品装备上就能获取,而BOSS伤,攻击%从防具饰品装备上无法获取。
              内潜也遵循这个原则。
              30攻击在艾比卷(艾比卷就是RED卷X卷V卷等等)亲民的台服收益甚微。
              台服顶速为2,所以所有的职业可以用怪物公园的绿药+五转的实用最终极速来达到顶速。攻速+1的内潜无用。
              内潜有2个稀有属性


              50加持和20无冷。
              加持部分主要适用于法师职业,要注意的是内潜第二排可以洗出37%加持,收益也不错。
              而20无冷是其他任何装备、技能、萌兽都无法获取的途径,当之无愧的稀有。
              这个技能的收益无法用数值去量化,所以我在这里分析他们的优势,取舍按你自己的喜好和职业去定。


              IP属地:北京37楼2019-12-15 23:46
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                无冷可以发挥作用的地方
                1道场,重置武功、塔戒、天使LINK,道场爱好者的首选。
                2练级,重置苦行、燃烧。
                3技能,重置伤害高CD长的技能。
                如果你想简单粗暴,第一排洗个20BOSS也是可以的。
                第一排如果选择30暴击,那么和带3暴击宠就没有区别了,收益=20%boss


                IP属地:北京38楼2019-12-15 23:52
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                  2026-02-04 05:27:17
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                  懒人总结:内潜第一排推荐20无冷、50加持、20BOSS
                  内潜第二排推荐20暴击、37加持、10BOSS、10无冷
                  内潜第三排推荐


                  IP属地:北京39楼2019-12-15 23:56
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                    从稀有原则引申出一个,武器星火。最好的武器星火应该是什么属性。
                    顶攻击+6%boss+3%总伤,因为其他部位洗不出来。
                    目前看到的成品武器星火都是单单为了一个顶攻击。
                    其中一点原因是顶攻击相比于另外两项属性更好出。其次顶攻击是目前大家公认的最好的属性,将来脱手交易的时候也好看些。
                    但是还是因为台服艾比卷价格亲民,顶攻击收益并没有那么高。如果你星火洗到了BOSS+总伤的组合,并且数值很高,即使没有攻击,也可以留。(卖的时候买家不认这个星火别怪我)
                    武器系数是不用考虑的,根据前面讲到的,不是只有武器的攻击能吃到武器系数,防具上的、宠物的、身上所有加攻击的装备都能享受武器系数。
                    像标飞拳套这种顶攻击才27的星火,BOSS+总伤的星火收益更高,当然3者兼顾更好。


                    IP属地:北京40楼2019-12-16 00:14
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                      这里补充下暴击获取途径
                      宠物30暴击(可舍弃)
                      幻影LINK15暴击(可舍弃)
                      幻兽(林之灵)LINK7暴击(必带)
                      SS标飞角色卡4暴击(必练)
                      SS神射手角色卡(拿弩的)4暴击(必练)
                      5转技能实用的会心之眼10暴击(必带)
                      其余请根据职业自带暴击、联盟暴击、极限属性暴击、内潜暴击自行调整。
                      以上不包括能转化暴击的弓手


                      IP属地:北京41楼2019-12-16 00:34
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                        第六部分 无视,照旧先上个公式:等效无视=1 - ( 1 - 第一排无视防御率% ) * ( 1 - 第二排无视防御率% ) ... * ( 1 - 第N排无视防御率% )
                        再和大家说下无视的作用原理,假如你打没防御BOSS伤害正好是100点。
                        面对100%防的BOSS时,当你无视是0的时候,你的伤害是1。当你有70%无视的时候,你的伤害就是70。
                        (1-(1-70%)*100%)*100
                        面对300%防的BOSS时,当你无视是0的时候,你的伤害是1。当你有70%无视的时候,你的伤害就是10
                        (1-(1-70%)*300%)*100


                        IP属地:北京42楼2019-12-16 01:18
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                          顶一下 很高端


                          来自Android客户端43楼2019-12-16 01:25
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                            当你有80%无视的时候,你的伤害就是40 (1-(1-80%)*300%)*100
                            当你有90%无视的时候,你的伤害就是70 (1-(1-90%)*300%)*100
                            当你有93%无视的时候,你的伤害就是79 (1-(1-93%)*300%)*100
                            当你有94%无视的时候,你的伤害就是82 (1-(1-94%)*300%)*100
                            当你有95%无视的时候,你的伤害就是85 (1-(1-95%)*300%)*100
                            当你有96%无视的时候,你的伤害就是88 (1-(1-96%)*300%)*100
                            为什么要算这么多呢,因为给大家看下无视的收益是非线性递增的。
                            面对300防的BOSS时,70无视只能打出原来10%的伤害,90无视可以打出原来70%的伤害。
                            所以面对目前主流300防的BOSS,无视这个属性也是非常重要的。


                            IP属地:北京44楼2019-12-16 01:37
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                              2026-02-04 05:21:17
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                              但是无视的加成却是非线性递减的。
                              当你有90%无视的时候,你需要投入6%的无视才能达到91%的无视
                              当你有93%无视的时候,你需要额外投入15%的无视才能达到94%的无视
                              当你有94%无视的时候,你需要额外投入18%的无视才能达到95%的无视
                              当你有95%无视的时候,你需要额外投入21%的无视才能达到96%的无视
                              为什么额外投入的都是3的倍数,因为方便你们点极限属性。
                              武器不要无视,无视的获取途径也是有限的,决定你无视有多少取决于你点了多少极限属性。其他可以获取无视的途径,一个都不要放过。


                              IP属地:北京45楼2019-12-16 01:50
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