第二部分讲解下计算公式为什么这么算,如果对公式没异议可以跳过这部分。
首先自身的1是要加进去的,因为你即使身上武器没潜能,你打出来的伤害也就是没加成的伤害。你武器有个12%攻击,那么你打出来的伤害就是1.12倍。
其次,伤害公式那么长,计算为什么不把武器系数什么的其他部分考虑进去(有不止一个人这么问过我)。因为是除法,都被除掉了。举个栗子,假如只有主属和攻击2个属性,你有一万点主属和5000点攻击,你要计算增加2000点主属对你带来的收益,那么计算公式为

攻击被除掉了。
所以即使伤害公式有那么多变量:伤害(也就是你打出的数字)=(4 *主属性 + 副属性) * 武器系数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% ) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%)) *爆伤*最终伤害。他们之间都是乘法,计算收益的时候都会被除掉,所以你要计算什么收益,就只计算那个变量就行,不用考虑其他。