7r玩家的瓜之所以闹这么大,她个人有没有刷红包反而已经成为次要问题,dz的公关应对能力和闪暖不科学的游戏机制再一次凸显出来。hbm的争论暂且告一段落,gd也拿出了一个比较像样的解决方案——虽然一直到一月份才兑现——所以借这件事的东风,想和策划聊聊繁中怨声载道、简中迟迟不上的神一样的玩法:忆海心阶。
闪暖游戏的定位比较奇特:换装(收集)+卡牌(战力),其实市面上现在比较大的几家公司,手里的几个游戏大多数都有外观系统,也是,又强又美谁不喜欢呢╮( ̄▽ ̄")╭ 但闪暖这游戏偏偏就被做成了一朵奇葩:说它是换装,衣服的获得却极度依赖卡牌养成;说它是卡牌,但它没有卡组、不存在搭配,几张闪卡一顿轰就过去了,极为简单粗暴……所以,如果不是重氪大佬,大多数玩家只能关注其中一样,除非厨力党/佛系染色,多数玩家包括我在内,前期核心玩法必然是战力,也就是JJC。
JJC依赖闪卡,而闪卡(包括后续培养)几乎全部是抽取获得。欧非的设计极大地降低了氪金玩家的体验,更不用提gd祖传越氪越非……
不知道是不是基于此,还是基于“暖暖系列怎么做成了卡牌”的吐槽,聪明的策划小脑瓜一拍,决定了:
既然你们想要衣服,那就出个玩法培养衣服吧!
于是(当然原因肯定不是如上所述,也许只是简单地刺激氪金),劝退大中小氪并极大地活跃了代肝市场的……忆海心阶……就诞生了……
每每回忆至此,我都要由衷地向策划献上我的歉意:对不起,你如此用心良苦劝我省钱白嫖,我却一意孤行地氪金,用肮脏的金钱玷污你的一片心意,我真是个罪人

