来看心阶的奖励。
前面说过,光凭周购买并不能拿到足够的魔方,那么周结算就是很重要的途径。初版的心阶80%后没有奖励,劝退了一批人——打心阶的玩家越少,上前排就越难——于是,后20%增加了一点蚊子腿的奖励,但魔方奖励依旧到10%为止。
也就是说,如果一个萌新是后期入坑,没有买号,那么在厌倦或者上手之前,他/她要先经历一段漫长的、艰难的开荒期,奖励无法抵消这种孤独感。就忆海来说,就算他/她天天打本,一次不落,如果无法进真我,那每周就只能得到一个闪耀魔方。
即,在已有原色部件(请注意这个前提)的情况下,无法进真我的玩家需要50周才能获得一个闪耀部件。当然,在大多数情况下,不需要这么久,也不需要有生之年~只要不到一年就可以了!看我们阿叠多贴心!
话说回来,任何游戏对萌新注定都不如老手友好,但闪暖似乎格外残酷。单以环暖奇暖为例,即使玩家没有有生之年,但可以通过首充/活动等获得高星级高属性服饰作为过渡/替代,但闪暖呢?
另外一个问题是,心阶关卡的分数线……它是根据上周JJC分数线浮动的。
这在某种程度上就挺有意思了,JJC钻石段位是排位赛制,把上面的人或机器人打赢你就上了,所以浮动没有问题,因为不影响收益。而心阶是爬塔,分数在浮动,但奖励的槛雷打不动……
好的,我绝对没有联想到心阶刚上的时候有一个“半周”,半周内整个繁中没人到真我也绝对没有怨念“既然大家都拿不到那放出来馋我干嘛”哦。
