关于战斗加成计算
研究了有一段时间,经过各种猜想,验证,判断,总算得出了一个结果。
首先,打开人物详情,这里面会明确的写出你的每一级兵种的生命和伤害加成。以5级兵牧师为例,这个里面包括的是所有的联盟科技,你自己的研究所科技,以及中立建筑加成,总共是20%伤害,13%生命加成。
其次,打开你的英雄面板,所有的天赋加成和装备加成,按加法计算,结果是93%的远程强化加成,40.5%的远程生命加成。
于是,就有了战报中单独带一个罗莎莉,牧师的113%伤害和53%生命。
同时,从战报中可知,英雄的力量和防护是不会直接加成到兵种身上的,装备,天赋,科技,加成的是兵种的基础属性。由此可得知,最后战斗伤害计算的公式应该为
兵种基础伤害x兵种加成百分比x(100+英雄力量-对方英雄防护)%
造成的战损应为实际伤害除以(兵种基础血量x兵种血量加成)
由此可见,如果纯带弓兵罗莎莉,或者纯带骑兵的肯洛哈格,甚至于纯带哨卫的克里斯蒂安的话,装备选取并不是纯粹的步兵骑兵4件套为最优选择。这里有一个阀值,当你对兵种的加成高于这个阀值的时候,其中的一两件装备选择用纯力量或者纯防护的装备,在战斗获得中的收益会更大一些。





研究了有一段时间,经过各种猜想,验证,判断,总算得出了一个结果。
首先,打开人物详情,这里面会明确的写出你的每一级兵种的生命和伤害加成。以5级兵牧师为例,这个里面包括的是所有的联盟科技,你自己的研究所科技,以及中立建筑加成,总共是20%伤害,13%生命加成。
其次,打开你的英雄面板,所有的天赋加成和装备加成,按加法计算,结果是93%的远程强化加成,40.5%的远程生命加成。
于是,就有了战报中单独带一个罗莎莉,牧师的113%伤害和53%生命。
同时,从战报中可知,英雄的力量和防护是不会直接加成到兵种身上的,装备,天赋,科技,加成的是兵种的基础属性。由此可得知,最后战斗伤害计算的公式应该为
兵种基础伤害x兵种加成百分比x(100+英雄力量-对方英雄防护)%
造成的战损应为实际伤害除以(兵种基础血量x兵种血量加成)
由此可见,如果纯带弓兵罗莎莉,或者纯带骑兵的肯洛哈格,甚至于纯带哨卫的克里斯蒂安的话,装备选取并不是纯粹的步兵骑兵4件套为最优选择。这里有一个阀值,当你对兵种的加成高于这个阀值的时候,其中的一两件装备选择用纯力量或者纯防护的装备,在战斗获得中的收益会更大一些。

















