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关于战斗加成计算研究了有一段时间,经过各种猜想,验证,判断,

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关于战斗加成计算
研究了有一段时间,经过各种猜想,验证,判断,总算得出了一个结果。
首先,打开人物详情,这里面会明确的写出你的每一级兵种的生命和伤害加成。以5级兵牧师为例,这个里面包括的是所有的联盟科技,你自己的研究所科技,以及中立建筑加成,总共是20%伤害,13%生命加成。
其次,打开你的英雄面板,所有的天赋加成和装备加成,按加法计算,结果是93%的远程强化加成,40.5%的远程生命加成。
于是,就有了战报中单独带一个罗莎莉,牧师的113%伤害和53%生命。
同时,从战报中可知,英雄的力量和防护是不会直接加成到兵种身上的,装备,天赋,科技,加成的是兵种的基础属性。由此可得知,最后战斗伤害计算的公式应该为
兵种基础伤害x兵种加成百分比x(100+英雄力量-对方英雄防护)%
造成的战损应为实际伤害除以(兵种基础血量x兵种血量加成)
由此可见,如果纯带弓兵罗莎莉,或者纯带骑兵的肯洛哈格,甚至于纯带哨卫的克里斯蒂安的话,装备选取并不是纯粹的步兵骑兵4件套为最优选择。这里有一个阀值,当你对兵种的加成高于这个阀值的时候,其中的一两件装备选择用纯力量或者纯防护的装备,在战斗获得中的收益会更大一些。






IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-12-11 15:20回复
    另外天赋中有些特殊技能,比如罗莎莉纯带远程兵时,伤害加减10%这种,经过确认并没有在加成数据里面直接明示。所以可以肯定是单独的叠乘算法。所以这才有了克里斯蒂安变态一样的高减伤。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-12-11 15:27
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      2026-02-17 03:10:50
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      忘记把兵种本身属性写进去了,经过实测,英雄的力量和防护就和英雄无敌3本身公式一样,是直接给兵种加成的,所以最终公式为
      兵种基础伤害x兵种普通伤害加成(包括研究所科技,联盟科技,野外中立建筑,王权之眼称号,英雄普通天赋,装备加成)x(100+英雄力量+兵种攻击属性-防守方英雄防护-防守方兵种防御属性)%
      最终损失数量就是这个伤害数字除以(防守方兵种基础血量x兵种血量加成)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-12-11 17:11
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        那该怎么带装备好


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-12-11 17:28
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          膜拜大佬


          5楼2019-12-11 18:40
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            那特殊条件的比如驻防时加生命伤害和副将带加生命伤害的是加法还是乘法?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-12-11 18:47
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              大佬,在攻防战里牧师会加血不啊,战报里看不到


              7楼2019-12-11 19:08
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                这个研究厉害,官方还不公布出来


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-12-11 23:55
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                  2026-02-17 03:04:50
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                  目前来看,如果你双远程英雄天赋加成的话,如果对远程兵种加成达到了一个很高数值,这时候你把其中几件远程专属装备换成力量或者防护装备,20力量比40伤害加成性价比能高很多。
                  举个例子。单纯论伤害加成,其实生命和加减伤同理,照搬暗黑3的伤害加成原理,加成分为abc类。
                  比如凯瑟琳主动技能加伤害,这个在远征中属于A类加成,实打实的百分比增加结算。只不过很多英雄和兵种的主动技能在沙盘上有没有实装,是个问题,这个只有以后慢慢验证。
                  比如罗莎莉天赋中只带远程兵时,远程兵种伤害增加10%,这个特殊天赋是属于伪A类加成。因为目前并没有相同的加成,基本这个10%就是差不多的10%收益,唯一的可以和这个属性叠加的,只有当你双远程特长英雄同时点这个天赋的时候。
                  B类加成,就是同种叠加不是太多的类型。比如克里斯蒂安减少远程对步兵的伤害,因为没有什么可以和这个对冲,所以这个也有点伪A类加成的意味,目前克里斯蒂安很肉就是这个道理。随着大家打到游侠臂环这件装备,都有了可观的远程对步兵伤害增加,这类加成的实际性能就会大大减弱。
                  至于研究所科技,英雄普通天赋,种族特长之类,就是C类加成。因为这类加成太多了,互相叠加,使其实际获得的提升大打折扣。比如你伤害加成已经达到了200%,这时候你获得一个3%对应的C类加成,这时候你实际获得的收益,对于300%的基础值,实际上只有1%的提升。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-12 01:27
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                    减伤80% 需要提高500%伤害才能抵消 所以克里斯蒂安还是神 ***永远是***


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-12-12 08:39
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                      拉倒吧,我把防御堆到106双英雄了,打野战损几乎没变。所以你那个公式就不对。别研究了,死命堆远程伤害加成就好了。兵种没有平衡,装备位都是一样的加成。大头兵竟然都是输出装备这不是搞笑嘛,大头兵应该是生命+防御+减伤这种


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-12-12 16:39
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                        不错,如果按照上面的公式,同样10%的加成放在公式的不同因子里获得收益更大,但你怎么知道有阀值呢?


                        IP属地:上海12楼2019-12-13 09:41
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                          同样的伤害加成和力量进行对比,武器装备就是20力量或者40伤害加成,pve电脑没防护这个不论,在pvp中,力量会被对方防护对冲,所以基本20力量对最终伤害的收益差不多就是20%左右,有所浮动,而当你兵种伤害加成超过100%时,单一件40%伤害的装备对于这个超过200%的基础值,实际收益肯定是到不了20%的,这就是阀值


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-12-13 14:36
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                            这个确实很认真研究过了,但确实也全都是错的。兵的攻防是有5%的系数,你去看公众号。如果英雄攻防直接加在兵种攻防上,那大家还造天使干什么?直接高攻防哨兵秒杀天使。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-12-16 18:00
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                              2026-02-17 02:58:50
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                              楼主真是多虑了,你还以为这个游戏的伤害能做到暗黑破坏神那样?加减法不给你弄错就阿弥陀佛了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-12-16 18:01
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