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英雄无敌王朝吧
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回复:关于战斗加成计算研究了有一段时间,经过各种猜想,验证,判断,
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L龙S
核心吧友
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你所有的结论,都建立在你推测出来的公式之上,真的是空中楼阁。
IP属地:北京
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16楼
2019-12-16 18:02
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L龙S
核心吧友
6
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不过,还是鼓励楼主加深研究。注意是研究和实战,不是虚无缥缈的臆测......
IP属地:北京
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17楼
2019-12-16 18:03
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它山之石0008
活跃吧友
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请用你的理论解释下这个图 解释的同 你就对了
IP属地:辽宁
18楼
2019-12-17 19:48
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stara32
核心吧友
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莫名其妙的贴吧又不能回复了。我这里以暗黑3举例子,并不是说这个游戏的数据有暗黑3那么严谨,只是我把这些属性大体上进行一个分类。A类属性无法叠加,无法对冲,字面加成多少就是获得多少收益。B类属性可叠加,可被对冲,获得的实际收益基本接近于字面数字,一般会比字面数字低一些。C类属性是可叠加,无法被对冲,这类属性往往到最后会变成一个天文数字,你实际获得的收益远远小于字面数字。明白么?
IP属地:江苏
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19楼
2019-12-20 20:27
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L龙S
核心吧友
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英雄攻防和兵种攻防天差地别,楼主计算公式完全错误,与公众号公布的完全不同。不要臆测公示了,真的会害新手。英雄攻防是直接1%,兵种攻防是5%
IP属地:北京
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20楼
2019-12-22 08:25
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24-冬儿
核心吧友
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楼主确实错了很多。
IP属地:浙江
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21楼
2019-12-22 16:35
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古青
活跃吧友
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楼主的数据猜测有一定道理,但是力量以及防护的加成属于自己推测,建议可以用远征实例证明下。公众号里的公式毕竟官方出的,如果要反驳也请带实战演示数据。
IP属地:江苏
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22楼
2019-12-27 12:02
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divano85d
中级粉丝
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我觉得基本正确,除了兵种攻防那块应该是独立出来的一个乘法因子。应该是兵种伤害加成*英雄加成(抵消后)*兵种攻防加成(抵消后)
由于是相乘关系,就如5*5>3*7,同样投入10点,平衡一些投入会比单一化投入要收益高。但如果是几项相加,那就选择一项猛叠加就可以了。所以还是非常有必要搞清楚的
IP属地:四川
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26楼
2020-11-30 07:48
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2026-02-17 05:18:24
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华夏木筏
核心吧友
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半年没逛这个吧了,还有人在研究伤害公式呢。
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27楼
2020-12-18 15:59
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华夏木筏
核心吧友
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破防伤害=数量*攻击*【1+(攻击—防御)/20】*(力量+增伤-防护-减伤)*兵种克制系数
不破防伤害=数量*攻击*【1-(防御—攻击)/40】*(力量+增伤-防护-减伤)*兵种克制系数
攻击防御为生物本身系数,除升阶无法提升,力量防护为英雄系数,官方多次暗改,1属性对应不是官方所示1%,现在大概在1.6%左右。增伤减伤包含天赋科技装备所有因素。兵种相克系数也暗改多次,最早1.2,现在最近一次大改应该改到1.5了。
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28楼
2020-12-18 16:19
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华夏木筏
核心吧友
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比较逗的是士气幸运,简单粗暴的1士气=2幸运=2%伤害。当然,这是半年前的测试数据了,不过貌似半年也没啥改动了。。。。也就剩跨服一点噱头了。不得不说一句,策划脑子是真的不好使啊,跨服联赛奖励点装备合成符或成品套装,看看多少土豪氪山德鲁,钱不跟自来水似的。
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29楼
2020-12-18 16:35
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华夏木筏
核心吧友
7
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你们纠结的装备选择问题,20力量实际伤害一定没40%伤害高 ,只是有龙神套装属性。至于防护跟生命,所有护盾治疗技能都是按照统帅跟魔力来计算,也就是相对固定值,而不是固定恢复多少生物数量,不用纠结变量,无脑护甲就是最硬。至于单挑,各种英雄适性,那是另一个故事了。总结下来就是,有职业橙套穿职业,不然步兵穿龙神手身加步兵斧十字架,射手穿龙神头脚加游侠戒护甲衣。
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30楼
2020-12-18 17:23
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业浩思Ae
核心吧友
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远程不拿弓?
IP属地:江苏
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31楼
2021-03-22 16:14
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飒飒我2
初级粉丝
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还是让官方拿出那个计算方式吧,看看他们的程序员怎么敲出来的方式,我们这里怎么说都没用。测试不准的,要不就让他们出个想万国的数据战报。
IP属地:广东
32楼
2021-03-26 16:46
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2026-02-17 05:12:24
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无敌小默默7
初级粉丝
1
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我想问一下,如果是纯远队伍的话,主将和副将都是远程天赋,那么天赋会叠加么?
33楼
2021-06-26 19:41
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