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关于迷雾范围,个人建议

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我觉得对于出征部队,应该设计成攻击距离内都迷雾可见,因为回合制游戏,不可能像实时战略那么实时调整走位,所以当前回合的所有操作肯定是基于当前的视野范围,主要是行军途中有的格子走不了,你也不知道是啥玩意,这个不太科学。对于固定设施,可以根据城市大小或者设施类型进行区分,比如大城市设计成5格子,小城市3格子,经济区设施设置成2格子,箭楼阵什么的均可以配置


IP属地:江苏1楼2019-12-11 10:25回复
    你可以把部队视野设置城2啊,城市视野、设施视野都可以设置的,建议先下个来看看先再提意见。设置成0只是向游戏双高一样增加难度而已


    IP属地:浙江2楼2019-12-11 11:22
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      2026-01-31 11:58:32
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      我目前用的这个设置,视野全部开最大,迷雾对玩家影响不是很大


      IP属地:浙江3楼2019-12-11 11:52
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        自己势力范围还看不到吗


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-12-11 12:24
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          能设置基础视野,部队2,设施5之类的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-12-11 13:31
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