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黄巾军工坊序列
工业经济主体序列
工业基础值500与汉帝国的工业序列相同
但是取消了反腐设计
建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
简直了,黄巾军BUG建筑之二
因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。
重要的事情说三次
黄巾军BUG建筑之二
黄巾军BUG建筑之二
黄巾军BUG建筑之二

黄巾军匠人序列
如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列
那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列
匠人序列
商业基础产值+160
工业基础产值+250
手工作坊序列
商业加成+190%
工业加成+40%
那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了
接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。
但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。
仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750
甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。
建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之五
因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高
双基础值建筑,所以优先级没有工坊高
重要的事情说三次
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五

农人寓所序列
粮食加成建筑
比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。
粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%
汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态
最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%
另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高
黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。
绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上
农人寓所序列
建筑基本不需要建造。

黄巾军农耕序列
就如同汉帝国势力的拓土序列
其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6
这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。
虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270
粮食储备为附加属性,核心作用并不大。
黄巾军农耕序列
建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之三
因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高
但是属于必须建造的建筑。

黄巾军粮食储备序列
汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。
但是黄巾军的粮食储备序列
增加了农业基础产值+140
公共秩序+10
粮食储备增加+120
农业基础产值与公共秩序的增加
代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济
但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。
建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之六

黄巾军公共客栈序列
商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多
主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150
算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310
与工业经济根本没法比
与农业经济也有100基础值的差距
但是派系范围满意度+5与公共秩序+10
却挽救了这个序列
建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之四
优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。
所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。
也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。

黄巾军学校序列
延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱
全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金
还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。
所以很鸡肋,一般不需要建造。
黄巾军公贸所序列
工业经济基础值增加了很多
农业经济虽然基础值没有增加,但是将税收的减少公共秩序,改为粮食储备序列增加公共秩序
唯独商业经济,各种削弱
公贸所商业经济加成建筑,商业加成+125%
贸易影响+50%????
黄巾军有贸易么?简直是挖坑,直接将商业经济埋了。
所以公贸所属于无用建筑,不需要建造。

游击序列
属性也是比较鸡肋
派系范围劫掠收入增加+25%
其实对于前期很优秀
但是对于后期就没太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%
那就没啥太大影响了与学校序列相同,需要数量取胜。
但是前期没有那么多郡国城市,后期经济起飞,多了千八金没啥价值。
所以属于不需要建造的建筑。

黄巾军招募序列
招募序列属于过度建筑与特殊区域的建筑
每季重新部署就不提了,演义与史实模式都有需要。
前期由于资金比较紧张,可能建造的等级也比较低,可以暂时不造。
重新部署配合黄巾军的补员速度,可以立即支援必要的战斗。
中期就可以在交战区域建造,配合武将
招募的部队初始等级为二级
与招募的部队初始等级为五级
差距还是非常巨大的,无论是自动战斗,还是手动战斗。

黄巾军军武设施序列
功能性建筑,汉帝国势力军武设施序列增加公共秩序
黄巾军军武设施序列
虽然增加军队补给+20,粮食储备量+60,粮食储备+10
这三种都属于不重要的属性。
所以唯一有用的增加城市守军,黄巾军公共秩序并不成问题,刷叛军可以取舍。
军武设施序列是功能性建筑
如果刷叛军,就需要建造,或者防备小势力偷袭
建造军武设施序列,任命太守+城市守军
就可以拥有一支满编部队。

黄巾军庙宇序列
不需要建造的鸡肋序列
启蒙是增加爵位提升速度的,但是搭载在庙宇序列,启蒙属性增加不如学坛序列
公共秩序+9
公共秩序属性增加不如粮食储备序列与公共客栈序列。
所有产值加成+20%也并不突出
鸡肋建筑,鸡肋属性,实在很鸡肋

黄巾军组织序列
本来这是一个很牛逼的功能性建筑
但是莫名其妙只能建造一个顶级建筑
那就证明其他郡国只能建造四级建筑,那么增加公共秩序的属性就没有那么突出了。
招募费用减少只限制郡国范围,前期建造四级都很困难
后期不却钱
黄巾军组织序列只需要选择一个城市建造
激活唯一的太守位置

黄巾军学坛序列
功能性过度建筑
后期要拆除,前期快速激活爵位必备
增加启蒙属性,提高科技研究速率
开局可以建造学坛序列,10回合快速激活第三篇幅科技。
开启外交
这样黄巾军除了顶级科技,三大巨头职位没有激活,其余的科技都可以选择激活。
极大增强黄巾军发展速度。
黄巾军建筑序列分析完毕顺位模板如上图第四五顺位(公共客栈序列)(匠人序列)必要时可以调换顺位,前提是已经解决武将满意度
黄巾军建筑分析
属性优略,最后给出了建筑顺位建议
占领郡国后,城市规划以及建筑序列有了固定模板就很容易了。
那么我们需要谈谈与建筑息息相关的建筑时间减免
方式一:
建筑时间减免-2(派系范围)

由于黄巾派系没有继承人位置
只有君主位置与(天公将军)(地公将军)(人公将军)三巨头位置
黄巾军后期还是有一定优势的,毕竟派系影响一共四个位置
前期黄巾军如果想达成巨头位置的(建筑时间-2)
就必须让君主贡献生命,为了派系的发展,龚都,何仪,黄邵必须送。
取舍随心,并不强求。
需要注意的问题,黄巾军是等级禅让制
也就是说君主阵亡,默认武将中等级最高的继承君主。
方式二:
建筑时间减免-2(派系范围)

天公将军
黄巾军四巨头位置之一
此职位只能有学士担任,学士武将中的筑工职业拥有派系范围的建筑时间减免-2
但是此职位只能中后期才能产生效果

激活天公将军职位
需要第五篇幅科技,也就是爵位升级至大贤良师才能激活第五篇幅科技
按照黄巾军的科技升级速度,升级大贤良师爵位一般在50-80回合之间。
属于中后期才能激活

