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当然以上所谓的难度都是比较黄巾军的势力如果比较汉帝国势力,所有黄巾军势力都是简单难度将所有黄巾军势力都归结为简单难度的原因有三点。第一点:演义模式,黄巾军武将,医师职业的回血技能 所谓十二黄金圣斗士就是因为医师的回血技能,绝对是打不死的小强。 第一点就不附图了,都懂。第二点:史实演义通用
锻坊序列 铁匠铺 军队补给,工业产值,部队补员 四级郡国城市就可以建造顶级锻坊序列 直接拥有接近200的工业产值 而且弥补了黄巾军军队补给弱的缺点 最值得注意的是补员+20% 汉帝国势力曹操,设定为简单难度,很大程度就是因为稻田特殊地块改造屯田,可以增加派系补员。 而黄巾军势力基本就是不费吹灰之力,开局就可以拥有。 而且铁匠铺绝对是黄巾军所有建筑序列中,第一位。 每个城市都必须建造。第三点原因,科技的激活模式
黄巾军科技激活模式 为篇幅式激活,只要达到相应爵位,就可以整篇幅激活,然后挑有用的优先激活 而汉帝国势力为点线式激活 想要激活必要的科技,必须将之前的有用无用的只要是在线上科技激活后,才能得到必要科技。 科技的取舍,黄巾军的优势尽显无疑。
黄巾军建筑序列分析分析各序列优略确定最终的优选建筑序列


黄巾军郡国治所序列较比汉帝国郡国治所取消了农业基础值增加了粮食储备汉帝国势力木系武将有农民特殊职业,粮食产量派系加成。综合黄巾军现有武将职位的各项加成,粮食产量的派系加成没有。黄巾军基本不可能全城市升级十级郡国全城市九级郡国治所都需要建造农业粮食加成建筑才能达成八级郡国为黄巾军最合理的选择而八级郡国商业加成只有可怜的50%商业经济在黄巾军经济中还是无法处在主导位置

劳工居所序列其实就是汉帝国势力的民力序列本来在汉帝国势力的民力序列就是过度建筑但是汉帝国民力序列五级建筑人口加成十万黄巾军的劳工居所序列人口加成居然只有五万虽然增加了商业加成40%工业加成却降低成了30%绝对的大大的削弱,劳工居所序列基本属于无用序列。根本不需要建造。

黄巾军工坊序列工业经济主体序列工业基础值500与汉帝国的工业序列相同但是取消了反腐设计建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造简直了,黄巾军BUG建筑之二因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。重要的事情说三次黄巾军BUG建筑之二黄巾军BUG建筑之二黄巾军BUG建筑之二

黄巾军匠人序列
如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列
那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列
匠人序列
商业基础产值+160
工业基础产值+250
手工作坊序列
商业加成+190%
工业加成+40%
那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了
接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。
但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。
仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750
甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。
建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之五
因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高
双基础值建筑,所以优先级没有工坊高
重要的事情说三次
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五

农人寓所序列
粮食加成建筑比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。
绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上。
农人寓所序列建筑基本不需要建造。

黄巾军农耕序列就如同汉帝国势力的拓土序列其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270粮食储备为附加属性,核心作用并不大。黄巾军农耕序列建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之三
因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高。
但是属于必须建造的建筑。

黄巾军粮食储备序列汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。但是黄巾军的粮食储备序列增加了农业基础产值+140公共秩序+10粮食储备增加+120农业基础产值与公共秩序的增加代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之六

黄巾军公共客栈序列商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310与工业经济根本没法比与农业经济也有100基础值的差距但是派系范围满意度+5与公共秩序+10却挽救了这个序列建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之四优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。

黄巾军学校序列延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。所以很鸡肋,一般不需要建造。

黄巾军公贸所序列工业经济基础值增加了很多农业经济虽然基础值没有增加,但是将税收的减少公共秩序,改为粮食储备序列增加公共秩序唯独商业经济,各种削弱公贸所商业经济加成建筑,商业加成+125%贸易影响+50%????黄巾军有贸易么?简直是挖坑,直接将商业经济埋了。所以公贸所属于无用建筑,不需要建造。

游击序列属性也是比较鸡肋派系范围劫掠收入增加+25%其实对于前期很优秀但是对于后期就没太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%那就没啥太大影响了与学校序列相同,需要数量取胜。但是前期没有那么多郡国城市,后期经济起飞,多了千八金没啥价值。所以属于不需要建造的建筑。

黄巾军招募序列招募序列属于过度建筑与特殊区域的建筑每季重新部署就不提了,演义与史实模式都有需要。前期由于资金比较紧张,可能建造的等级也比较低,可以暂时不造。重新部署配合黄巾军的补员速度,可以立即支援必要的战斗。中期就可以在交战区域建造,配合武将。
招募的部队初始等级为二级与招募的部队初始等级为五级差距还是非常巨大的,无论是自动战斗,还是手动战斗。
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