三国全面战争吧 关注:257,615贴子:5,665,182

东汉黄巾建筑集团公司(浅谈黄巾军发展)

取消只看楼主收藏回复

近期时间比较充裕
为了完成之前答应吧友的事情
写一份关于黄巾军的发展建议
主要侧重还是围绕着经济发展与前期快速成型
因为我始终认为全自动战斗如果没有问题,那么手动就可以更快
手操水平可能有高有低,但是既然我提供了全自动的建议,那么你手操即使弱一些,全是碾压战斗也应该没有问题
附图两张



全自动战役
统一全图


黄巾军无愧于天选之子
黄巾神仙军
郡国收入
最后定格为七十八万
前期中期后期黄巾军经济绝对平稳
前期极限成型没有汉帝国势力快
中期爆发没有汉帝国高
后期极限比汉帝国高
没有秩序问题,重点就是黄巾军经济绝对平稳,始终让你感觉不缺钱。


IP属地:辽宁本楼含有高级字体1楼2019-12-09 12:31回复
    先进行一下派系分析

    龚都
    个人建议
    种田流(不要求推进速度),全自动战斗玩家选择龚都
    地理位置比较有优势
    劫掠属性,前期多战斗,欺负小势力,攒钱必备
    开局避开马腾,直接入蜀,灭了刘璋,贾龙
    稍作停顿,发展一下经济,即可反攻马腾
    游戏全程无压力,基本就是想怎么玩就怎么玩

    何仪
    个人建议
    速推流种田流均可,适合感觉手操一般,平时玩的时候自动战斗,手动战斗没有硬性要求的
    何仪的补员属性,非常适合喜欢手操战斗,但是手操一般的玩家,战损高一些无所谓。
    如果就全自动战斗而言,何仪的补员优势,体现在30回合之前,之后就是锦上添花了,没有大作用。
    经济方面就不如龚都攒钱的速度了。
    较比派系总体发展而言,还是慢了一些的。
    但是何仪的地理位置也是非常不错
    开局直接集结大军,开赴南方,灭了孙坚之后,因为南方的优秀经济基础。
    可以稍稍弥补一些发展速度。
    灭孙策之前,稍稍有些压力,成功转移南方之后,也是全程无压力。


    黄邵
    个人建议
    追求速推的极限玩家选择黄邵,全自动种田流并非不能玩黄邵,但是前期压力很大。
    黄邵的科技优势非常明显,开局十回合就可以开启第三篇黄巾科技,合理的安排科技顺序
    配合较好的手操,黄邵绝对是黄巾军中,最快速统一的势力。
    开局地理位置较差
    因为没有外交,所以基本就是四战之地
    但是十回合开启第三篇黄巾科技后,可以停战,战略上可以稍稍帮助一下。
    总体而言,黄邵总体难度稍高,但是却是最适合极限速推的。


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体2楼2019-12-09 13:16
    收起回复
      2025-12-30 20:01:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当然以上所谓的难度
      都是比较黄巾军的势力
      如果比较汉帝国势力,所有黄巾军势力都是简单难度
      将所有黄巾军势力都归结为简单难度的原因有三点。
      第一点:演义模式,黄巾军武将,医师职业的回血技能
      所谓十二黄金圣斗士就是因为医师的回血技能,绝对是打不死的小强。
      第一点就不附图了,都懂。
      第二点:史实演义通用


      锻坊序列
      铁匠铺
      军队补给,工业产值,部队补员
      四级郡国城市就可以建造顶级锻坊序列
      直接拥有接近200的工业产值
      而且弥补了黄巾军军队补给弱的缺点
      最值得注意的是补员+20%
      汉帝国势力曹操,设定为简单难度,很大程度就是因为稻田特殊地块改造屯田,可以增加派系补员。
      而黄巾军势力基本就是不费吹灰之力,开局就可以拥有。
      而且铁匠铺绝对是黄巾军所有建筑序列中,第一位。
      每个城市都必须建造。
      第三点原因,科技的激活模式


      黄巾军科技激活模式
      为篇幅式激活,只要达到相应爵位,就可以整篇幅激活,然后挑有用的优先激活
      而汉帝国势力为点线式激活
      想要激活必要的科技,必须将之前的有用无用的只要是在线上科技激活后,才能得到必要科技。
      科技的取舍,黄巾军的优势尽显无疑。


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体5楼2019-12-09 13:59
      回复
        黄巾军建筑序列分析
        分析各序列优略
        确定最终的优选建筑序列



        黄巾军
        郡国治所序列
        较比汉帝国郡国治所取消了农业基础值
        增加了粮食储备
        汉帝国势力木系武将有农民特殊职业,粮食产量派系加成。
        综合黄巾军现有武将职位的各项加成,粮食产量的派系加成没有。
        黄巾军基本不可能全城市升级十级郡国
        全城市九级郡国治所都需要建造农业粮食加成建筑才能达成
        八级郡国为黄巾军最合理的选择
        而八级郡国商业加成只有可怜的50%
        商业经济在黄巾军经济中还是无法处在主导位置


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体18楼2019-12-09 17:12
        回复


          劳工居所序列
          其实就是汉帝国势力的民力序列
          本来在汉帝国势力的民力序列就是过度建筑
          但是汉帝国民力序列五级建筑人口加成十万
          黄巾军的劳工居所序列人口加成居然只有五万
          虽然增加了商业加成40%
          工业加成却降低成了30%
          绝对的大大的削弱,劳工居所序列基本属于无用序列。
          根本不需要建造。


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体19楼2019-12-09 17:33
          回复


            黄巾军工坊序列
            工业经济主体序列
            工业基础值500与汉帝国的工业序列相同
            但是取消了反腐设计
            建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
            如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
            简直了,黄巾军BUG建筑之二
            因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。
            重要的事情说三次
            黄巾军BUG建筑之二
            黄巾军BUG建筑之二
            黄巾军BUG建筑之二


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体20楼2019-12-09 17:44
            回复

              黄巾军匠人序列
              如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列
              那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列
              匠人序列
              商业基础产值+160
              工业基础产值+250
              手工作坊序列
              商业加成+190%
              工业加成+40%
              那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了
              接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。
              但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。
              仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750
              甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。
              建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
              如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
              优先级可排行黄巾军BUG建筑之五
              因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高
              双基础值建筑,所以优先级没有工坊高
              重要的事情说三次
              黄巾军BUG建筑之五
              黄巾军BUG建筑之五
              黄巾军BUG建筑之五


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体22楼2019-12-09 18:03
              回复


                农人寓所序列
                粮食加成建筑

                比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。
                粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%
                汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态
                最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%
                另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高
                黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。
                绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上。

                农人寓所序列
                建筑基本不需要建造。


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体25楼2019-12-09 18:32
                回复
                  2025-12-30 19:55:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  黄巾军农耕序列
                  就如同汉帝国势力的拓土序列
                  其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6
                  这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。
                  虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270
                  粮食储备为附加属性,核心作用并不大。
                  黄巾军农耕序列
                  建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
                  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造
                  优先级可排行黄巾军BUG建筑之三
                  因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高。

                  但是属于必须建造的建筑。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体26楼2019-12-09 18:54
                  回复


                    黄巾军粮食储备序列
                    汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。
                    但是黄巾军的粮食储备序列
                    增加了农业基础产值+140
                    公共秩序+10
                    粮食储备增加+120
                    农业基础产值与公共秩序的增加
                    代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济
                    但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。
                    建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
                    如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
                    优先级可排行黄巾军BUG建筑之六


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体27楼2019-12-09 19:09
                    回复


                      黄巾军公共客栈序列
                      商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多
                      主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150
                      算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310
                      与工业经济根本没法比
                      与农业经济也有100基础值的差距
                      但是派系范围满意度+5与公共秩序+10
                      却挽救了这个序列
                      建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)
                      如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造
                      优先级可排行黄巾军BUG建筑之四

                      优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。
                      所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。
                      也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体28楼2019-12-09 19:25
                      回复


                        黄巾军学校序列
                        延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱
                        全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金
                        还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。
                        所以很鸡肋,一般不需要建造。


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体29楼2019-12-09 19:32
                        回复


                          黄巾军公贸所序列
                          工业经济基础值增加了很多
                          农业经济虽然基础值没有增加,但是将税收的减少公共秩序,改为粮食储备序列增加公共秩序
                          唯独商业经济,各种削弱
                          公贸所商业经济加成建筑,商业加成+125%
                          贸易影响+50%????
                          黄巾军有贸易么?简直是挖坑,直接将商业经济埋了。
                          所以公贸所属于无用建筑,不需要建造。


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体30楼2019-12-09 19:40
                          收起回复


                            游击序列
                            属性也是比较鸡肋
                            派系范围劫掠收入增加+25%
                            其实对于前期很优秀
                            但是对于后期就没太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%
                            那就没啥太大影响了与学校序列相同,需要数量取胜。
                            但是前期没有那么多郡国城市,后期经济起飞,多了千八金没啥价值。
                            所以属于不需要建造的建筑。


                            IP属地:辽宁本楼含有高级字体31楼2019-12-09 19:46
                            收起回复
                              2025-12-30 19:49:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              黄巾军招募序列
                              招募序列属于过度建筑与特殊区域的建筑
                              每季重新部署就不提了,演义与史实模式都有需要。
                              前期由于资金比较紧张,可能建造的等级也比较低,可以暂时不造。
                              重新部署配合黄巾军的补员速度,可以立即支援必要的战斗。
                              中期就可以在交战区域建造,配合武将。

                              招募的部队初始等级为二级
                              与招募的部队初始等级为五级
                              差距还是非常巨大的,无论是自动战斗,还是手动战斗。


                              IP属地:辽宁本楼含有高级字体33楼2019-12-09 20:16
                              回复