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里·武术大会导航帖 ver1.01版

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一楼防抽


1楼2009-09-02 01:05回复
    游戏开始: 
    ①每个参赛者配发一个导力器,导力链组成通过抢楼决定,回路任意搭配。 
    ②每个参赛者的相关数据【如str、def、人物属性等】由组委会随机决定。
    ③为了便于计算以及增加游戏可玩度,参赛者初始装备一律空白。 
    ④参赛者的战技由大会组委会随机决定,每人3个。 
    ⑤允许组队,每支队伍最多4人。组队时不允许透露个人战斗数据,也不可透露是何种战斗人物类型【如法师型、奶妈型】,各位参赛者请自觉的不要私下透露数据,被发现者做弃权处理。 
    ⑥战斗前请在报名帖里报名,分个人报名帖已经团队报名帖。 
    ⑦战斗前请将导力器回路安装顺序以及可使用魔法私发给主持人,不发的当做放弃魔法。


    4楼2009-09-02 01:08
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      2025-08-30 07:31:35
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      不感兴趣
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      战斗结束:  
      ①参赛者在每场战斗获胜之后可得到组委会发放的一件装备或道具作为奖励,此装备可延用到之后的比赛。参赛团队获胜后可得到【队伍人数/2】件的装备。  
      ②每位参赛者在每场战斗胜利后可获得50米拉的奖励,可在商店购买道具、武器、防具、饰品等。  
      ③每场战斗结束后胜利队伍可将失败方未使用的道具据为己有 【仅限于大会】


      8楼2009-09-02 01:13
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        伤害值计算公式:  
        平砍:(str-def)*2  
        魔法:【(ats-adf)*魔法属性有效率%】*2  
        闪避:dex 30以下  无法闪避  
              dex 50以下  1/4几率闪避  
              dex80以下   1/3几率闪避  
              dex80以上   全miss  
        *魔法攻击不可miss  
        范围攻击:  
        小范围可攻击2人  
        中范围可攻击3人  
        大范围可攻击4人


        9楼2009-09-02 01:14
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          进入1/4决赛后 
          不论是参赛队伍还是个人,都可在专用楼里抢楼获得替身木偶、土人偶、圣灵药、还魂粉等珍贵道具。


          10楼2009-09-02 01:16
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            还要写状态的。。。明天再写。。


            11楼2009-09-02 01:17
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              伤害值计算公式:
              平砍:
              D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF
              (当3.38×STR-2.82×DEF<0时,D=0)
              战技:
              D(战技)=D(普通攻击)+dc
              (D(普通攻击)=3.38×STR-2.82×DEF)
              (当D(普通攻击)+dc<0时,D=0)
              其中dc为战技种类修正值,因战技种类而不同(各战技的dc见后文,不过尚未统计完全),取值范围:SC中普通战技的dc一般在500以下
              ·100-199CP的S战技:
              100-199CP时的S战技伤害公式同普通战技,不过dc一般在1000以上
              ·200CP的S战技:
              D(战技)=D(普通攻击)+1.5×dc
              攻击料理:
              和普通攻击相同。此时的STR应为攻击料理的STR。
              D(魔法)=(4.10×ATS-2.80×ADF)*魔法有效率
              (当以上式子<0时,D=0)


              12楼2009-09-03 01:50
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                现在不引进战技,
                只允许平砍和攻击料理和魔法


                13楼2009-09-03 01:51
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                  2025-08-30 07:25:35
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                  如果没有意外的话。。。
                  9月6日完成初始设计,在群里小范围试玩
                  9月9日小范围试玩成功,修改部分不合理规则,加入普通战技
                  9月11日加入s战技
                  9月13日招募host
                  9月14日邀请玩家试玩
                  9月21日邀请非玩家试玩
                  10月1日至7日进行武术大会


                  14楼2009-09-03 02:07
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                    9月1日 突发奇想
                    9月2日 初始规则完成
                    9月3日 加入战场位置系统
                           加入at消耗论
                           【感谢白翼】


                    15楼2009-09-03 02:18
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                      at奖励的种类以及功效
                      hp heal【10%或50%】 hp回复10%或50%
                      ep heal【10%或50%】 ep回复10%或50%
                      cp up  【10%或50%】 cp回复10%或50%
                      str up 【10%或50%】 攻击·魔法伤害值提高10%或50%
                      critical 攻击·回复效果提升1.5倍
                      death  直接攻击时可以一击打倒敌人
                      vanish 直接攻击可以使敌人消失一段时间,并且ep降为0
                      item get  打倒敌人时可以获得他身上的道具1个
                      以上状态由host随机决定,并且只能作用于下一行动者。
                      guard  任何攻击完全无效
                      此效果可以持续到受到攻击
                      rush   可以连续行动2次
                      此效果行动一次后at自动补满


                      17楼2009-09-03 22:11
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                        自己 以自己为对象
                        单体 以敌方或我方单一任务作为对象
                        范围 小范围 可攻击对象以及其身后的1格
                             中范围 可攻击对象以及其身后的2格
                             大范围 可攻击对象以及其身后的3格
                        全体 作用于敌方全体或者我方全体


                        18楼2009-09-03 22:14
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                          ①战斗前,双方向host取得个人战斗数据、战技、导力器。安装好回路后,把可使用的魔法告诉host并且取得魔法、战技等的at消耗数据。【每人每场战斗可使用10个魔法,团队战每队20个魔法】
                          ②战斗开始,由host发贴说明双方站位、hp、行动顺序以及战场加成。
                          ③双方按照行动顺序开始行动,根据事先给出的at消耗,在每次行动后注明。【移动和攻击算做1个回合】
                          ④双方行动完毕后,由host发帖说明伤害值以及下一回合行动顺序,再进行下一回合。
                          ⑤host可随时发帖进行at奖励。


                          19楼2009-09-03 22:22
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