自从小飞机不占舰队编制之后(应该是从0.7版本以后吧),航母流派那真是一家独大,当然不是说别的方式不能玩,但综合来看,战损率,扫图速度,效费比,操作简易程度以及对舰队的质量要求包括容错率在内,航母流的的确确是太过优秀了,优秀到其他方式黯然失色。
然而,这种优秀不是靠砍小飞机砍航母就能解决的问题。
之前在某个回帖中我曾说过,现在游戏机制有问题,对非航母非导弹船相当不友好,因为在战斗中,由于2D环境的限制导致炮船输出空间被严格限制了,后排船的炮弹/能量武器会被前排自己人的巨大屁股给挡住,导致无法输出,而前排船同样由于体型巨大,在输出时会占据相当大空间导致同一战线内只能有几艘船再打,其他船想有效输出必须要拼命走动寻找战位,可他们速度又慢。。。航母的小飞机就完全不存在这种问题。
同样实力的舰队,一方是主炮船,另一方主航母,那结果必然是炮船被锤爆。
所以我在想,能不能通过mod调整这种情况,在2D环境中模拟出3D的概念。简单来说就是后方舰船的炮弹可以越过己方队友而打击敌舰,不存在阻挡的问题(友军伤害当然要有)。如果能实现,再设计一系列类似炮兵职位的战舰(输出高射程远速度慢防御弱能集火),就如同现实中战场环境一样,空地协同,步炮坦协同等等,空军速度快射程远但弹药少(闪电战类型),炮兵速度慢射程中等无法精确打击但弹药多(持久战类型),重甲/盾船则负责维持战线,这样的话,我想游戏会有趣的多,同时平衡性也能达到一个新的高度。
大家谈谈想法?
然而,这种优秀不是靠砍小飞机砍航母就能解决的问题。
之前在某个回帖中我曾说过,现在游戏机制有问题,对非航母非导弹船相当不友好,因为在战斗中,由于2D环境的限制导致炮船输出空间被严格限制了,后排船的炮弹/能量武器会被前排自己人的巨大屁股给挡住,导致无法输出,而前排船同样由于体型巨大,在输出时会占据相当大空间导致同一战线内只能有几艘船再打,其他船想有效输出必须要拼命走动寻找战位,可他们速度又慢。。。航母的小飞机就完全不存在这种问题。
同样实力的舰队,一方是主炮船,另一方主航母,那结果必然是炮船被锤爆。
所以我在想,能不能通过mod调整这种情况,在2D环境中模拟出3D的概念。简单来说就是后方舰船的炮弹可以越过己方队友而打击敌舰,不存在阻挡的问题(友军伤害当然要有)。如果能实现,再设计一系列类似炮兵职位的战舰(输出高射程远速度慢防御弱能集火),就如同现实中战场环境一样,空地协同,步炮坦协同等等,空军速度快射程远但弹药少(闪电战类型),炮兵速度慢射程中等无法精确打击但弹药多(持久战类型),重甲/盾船则负责维持战线,这样的话,我想游戏会有趣的多,同时平衡性也能达到一个新的高度。
大家谈谈想法?


梦璃凛



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