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回复:现在游戏机制的问题及思考

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可这话“同样实力的舰队,一方是主炮船,另一方主航母,那结果必然是炮船被锤爆。” 是你自己说的啊。。。同规模的全航母在余晖辐射辉煌全炮舰队面前被爆锤还差不多


来自iPhone客户端17楼2019-12-03 08:57
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    首先,扩充射程这个想法基本上是可以pass了博士生那种浅水重炮是一种创新,但是火炮巡洋舰之类的别的游戏的东西是不可能搬过来了。这游戏射程就是天,要想改变这个射程就是天的情况,那也就差不多是个新游戏了。射程起来了就基本可以无脑堆远程火炮,别的游戏里狙击舰用自身脆弱和别的方式进行平衡,但是远星第一是ai打ai,第二是没有掩体,这两点就基本否决了在狙击型战舰出来以后还能平衡的可能性了。远射程的主炮可以作为一种新的输出手段,但是还是,太弱了会被航母隔空炸烂,打不死近程舰被冲脸。但是无论他有多弱,当一条战线的远距离火炮能做到全都瞄准一个目标的时候,无论他有多弱都已经太强了。


    IP属地:加拿大18楼2019-12-03 09:06
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      2026-01-10 00:38:00
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      也就是,航母这种远射程的特性已经决定了他主宰的地位了。以前的无限半径更夸张,现在4k半径已经是制约了航母的发展了。真的想要改变,要么就把飞机直接改成浮游炮,半径1k,把航母的作战距离拉到跟炮舰齐平。要是反着来,整个生态会有翻天覆地的变化,比如说更向二战早期靠拢,防空炮半径改到1k到2k使得舰船防空炮可以互相掩护,让抱团成为一种抵御航母的有效方法,主炮射程全体提升到2k到3k,战列舰可以有5k甚至更远的打击手段,航母相应的舰载机半径改到8k,雷霆直接无限都行。这样就是彻头彻尾的推倒重来了。但是我其实很想看到这种情况,游戏性大概会高很多,可既然游戏已经是这样了,推翻重来的希望就很渺旺了。以前好像就有世界大战mod来着,但是那种类型的游戏已经不缺了。来一个射程短到难以相信的游戏,不也不错吗?航母是游戏的一部分,而且是很平衡的一部分。航母和战舰之间的微妙的关系是远行星号独有的,虽然有很多问题,但也有史无前例的独特性。我认为,现有的问题还停留在无伤大雅的范围内。


      IP属地:加拿大19楼2019-12-03 09:16
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        看了大家不少评论,我发现有些人没有理解我说的意思,有些讨论都偏题了,我先把我舰队的配置发一下

        里边的巨蟹和拉普勒基亚纯属配着玩的,可以忽略,而极光是追小船用的,大规模战斗不上,也可以忽略。另外这是满编舰队,剩下位置是打捞船、货船、油船等等。
        航母配置是
        星体1,蝮蛇之毒*6
        星体2,锥刺*2猩红*2三叉戟*2
        星体3,锥刺*2猩红*2三叉戟*2
        女皇1,落雁*6
        女皇2,誓约之剑*6
        女皇3,骁射*6
        另外蓝图不足,种菜骑士团的方舟还没拿到,拿到了要换掉胜利,趋光的船也不足,拿到了也要换。
        我想讨论的就是,同等配置同等要求下,炮舰(所有非航母大船,不限能量还是实弹),要达到同等实力与效率,能不能做到,这是其一,也就是打电脑的情况下;其二,假设再打PVP的时候,同等配置的炮舰类船,能否打过;其三就是炮舰的友军遮挡问题。


        20楼2019-12-03 09:22
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          这才是真相了30艘普罗米修斯改启动


          IP属地:加拿大22楼2019-12-03 09:58
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            你这不还是非常正统的大船混编流吗~哪里体现了纯航母~


            IP属地:四川来自Android客户端23楼2019-12-03 10:19
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              其实很简单,把炮线改成绕过友方就行了,说白了就是改成无友伤且会直接无视友方舰体直接穿过就行了,在代码上应该只是很小的几句就可以解决了,加入一个判断,然后调用舰队组成相关的标识码,判断为是的时候不调用计算弹道碰撞和计算伤害的子程序。


              IP属地:四川25楼2019-12-04 08:56
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                用粽子证明航母打不过炮舰的请往后站站。
                我就不说巡洋及以下级别的船航母怎么强了,单说辐射,40部署比典范还强。
                那么假如出一款同等战力战列级别余辉航母,参照星体,那就是30部署6甲板的航战,或者30部署8甲板的纯航母。(部署点2/3,战力强过原版,f技能就当没有)
                再把闪光换了,你是愿意打辐射还是愿意打这玩意


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2019-12-04 11:40
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                  2026-01-10 00:32:00
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                  其实目前小灰机太过忽略战损的问题,其实只要改成小灰机挂掉以后补上新的要扣cr就可以很好解决航母小灰机过分强大的问题了。


                  IP属地:广西27楼2019-12-04 16:59
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                    至于AI,目前给大型船弄个护航命令,护航船都能跟被护航的船撞来撞去,怕不是二五仔我是不抱太大希望,毕竟AI这种东西,参考象棋AI就清楚了,AI肯定没法完善的,变数太多就算作者能写出来机器运行起来肯定也是要炸的


                    IP属地:广西28楼2019-12-04 17:05
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                      装上各种机枪类,妈妈再也不担心航母海了呢,


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2019-12-04 17:25
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                        炮舰能排一排的情况下堆航母和导弹支援船收益更大。其实就是肉和输出的关系,缺谁都不行。防空配制的胜利测试里开自动都能干三个星体,然而大战场里胜利的输出量甚至达不到一艘诺曼底的一半。但是我觉得这没毛病啊,炮舰要是能吊到能一下撕开敌方战线那谁又会去傻不拉几的上航母呢?上了不是送么?


                        IP属地:湖北来自Android客户端30楼2019-12-05 12:50
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                          肯定要混装啊,纯航母流很弱,纯炮舰流也很弱。为啥要用全炮舰很弱来论证航母流强呢,这不和用纯航母流很弱来论证航母流不强一个道理吗。我觉得炮舰和航母2:1甚至3:1的比例都很强,看指挥官怎么定义航母和炮舰的作用了。
                          如果是炮舰抗线缓解航母的幅能压力和己方防空压力,航母小飞机做输出主力,那自然是航母多带点,高爆动能能量小飞机都装上,甚至可以直接莫拉上前线。炮舰就整点Balanced/PD装配,破片武器防空。
                          如果是炮舰输出,航母做外挂导弹架和点防给对面幅能压力&缓解己方防空压力,那自然是航母带上匕首和护航小飞机跟后头,做好Support工作,多整点高爆+动能的Assault装配炮舰。
                          总而言之,我对这个游戏的理解,就是在足够多的潜在高伤火力支持下,用动能武器逼迫对面开盾到快要过载(比如很简单的突击链炮+重机枪组合)(或者最经典的典范上的速子长矛+重型针刺),然后一波爆发终结解决船体,迅速结束局部战斗后按V清掉幅能,赶去支援和骚扰(准备处理下一艘船)。什么搭配能做到这个,什么搭配就NB,就强(就省时间)。
                          比如我自己爱用的搭配,就是1倍的巡洋和战列炮舰抗线+输出给压力,0.2倍阴影相位抢点+客串PD,支持2倍的小飞机编队的航母群跟炮舰后头,负责对面防空瘫痪后的终结打击(无限黄皮鱼雷是真的香),0.66倍的功能性PD护卫机动防空,驱逐舰看情况配置导弹舰,免去射程和机动性尴尬。不计算其它船只,按炮舰每艘40部署点,小飞机每队10部署点(星体6队50),那炮舰:航母就是2:1。可以算混装偏炮舰流
                          高比例的炮舰可以有效缓解小飞机返航/重新集结时正面疲软的问题,混在后面的航母可以弥补炮舰终结火力不足的问题,搭配的功能性PD护卫舰可以做炮舰前线快要崩盘时强行散V的保底(上去吃完原本炮舰该吃的火力就该撤了)(一个部署点+小船换一次主力舰免大破的机会还是赚的),同时巡洋与战列混搭可以很好的在一方幅能较高时互相照应,后排的导弹舰则可以在必要时进一步地给对面前线施加压力。互相取长补短。
                          原版航母比例高的时候,口子一旦被强火力战列撕破就很容易全线溃败了,比如余辉的闪现战列舰,或者赏金海盗里的攻势。并且航母(相比炮舰)通常爆发更高,机动性更差,补缺口的时间更长,定位放在打击而不是持续压制最能发挥航母的作用。
                          mod里的有些小飞机确实强,所以楼主觉得航母流强也是正常的,不过我觉得高机动性炮舰(霸主系)抢前线秒对面小船也很重要,所以更偏向炮舰一些。
                          关于队伤,队伤和幅能一样,都是这个游戏的核心,不爽不要玩


                          IP属地:海南31楼2019-12-05 14:54
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