肯定要混装啊,纯航母流很弱,纯炮舰流也很弱。为啥要用全炮舰很弱来论证航母流强呢,这不和用纯航母流很弱来论证航母流不强一个道理吗。我觉得炮舰和航母2:1甚至3:1的比例都很强,看指挥官怎么定义航母和炮舰的作用了。
如果是炮舰抗线缓解航母的幅能压力和己方防空压力,航母小飞机做输出主力,那自然是航母多带点,高爆动能能量小飞机都装上,甚至可以直接莫拉上前线。炮舰就整点Balanced/PD装配,破片武器防空。
如果是炮舰输出,航母做外挂导弹架和点防给对面幅能压力&缓解己方防空压力,那自然是航母带上匕首和护航小飞机跟后头,做好Support工作,多整点高爆+动能的Assault装配炮舰。
总而言之,我对这个游戏的理解,就是在足够多的潜在高伤火力支持下,用动能武器逼迫对面开盾到快要过载(比如很简单的突击链炮+重机枪组合)(或者最经典的典范上的速子长矛+重型针刺),然后一波爆发终结解决船体,迅速结束局部战斗后按V清掉幅能,赶去支援和骚扰(准备处理下一艘船)。什么搭配能做到这个,什么搭配就NB,就强(就省时间)。
比如我自己爱用的搭配,就是1倍的巡洋和战列炮舰抗线+输出给压力,0.2倍阴影相位抢点+客串PD,支持2倍的小飞机编队的航母群跟炮舰后头,负责对面防空瘫痪后的终结打击(无限黄皮鱼雷是真的香),0.66倍的功能性PD护卫机动防空,驱逐舰看情况配置导弹舰,免去射程和机动性尴尬。不计算其它船只,按炮舰每艘40部署点,小飞机每队10部署点(星体6队50),那炮舰:航母就是2:1。可以算混装偏炮舰流

。
高比例的炮舰可以有效缓解小飞机返航/重新集结时正面疲软的问题,混在后面的航母可以弥补炮舰终结火力不足的问题,搭配的功能性PD护卫舰可以做炮舰前线快要崩盘时强行散V的保底(上去吃完原本炮舰该吃的火力就该撤了)(一个部署点+小船换一次主力舰免大破的机会还是赚的),同时巡洋与战列混搭可以很好的在一方幅能较高时互相照应,后排的导弹舰则可以在必要时进一步地给对面前线施加压力。互相取长补短。
原版航母比例高的时候,口子一旦被强火力战列撕破就很容易全线溃败了,比如余辉的闪现战列舰

,或者赏金海盗里的攻势

。并且航母(相比炮舰)通常爆发更高,机动性更差,补缺口的时间更长,定位放在打击而不是持续压制最能发挥航母的作用。
mod里的有些小飞机确实强,所以楼主觉得航母流强也是正常的,不过我觉得高机动性炮舰(霸主系)抢前线秒对面小船也很重要,所以更偏向炮舰一些。
关于队伤

,队伤和幅能一样,都是这个游戏的核心,不爽不要玩

。