各位将军好:
在11月21日更新维护后,我们推出了兵谱尘封系统,旨在为将军提供多样化的兵谱
选择的机会。
我们也非常关注这个系统上线后大家的反馈,对于一些问题也在内部迅速沟通,在这里
跟大家分享一些现状和想法。
1)战功额外获取bug
由于该系统刚刚推出,优化尚未完善,在实际进行兵谱尘封时,会出现合并的节点被多
次重置的bug,导致部分将军异常地获得了额外战功。
发现问题的第一时间,我们关闭了兵谱尘封系统并紧急修复了问题,现已重新开放。为
了保障游戏的公平性,我们正在核查后台数据,会对所有异常获得的战功进行扣除处理(即
使已经使用了这些战功,我们也会通过技术手段进行扣除),望各位知悉。
2)设计及上线过程中的思路分享
在这个功能正式启动之前,我们在亚太地区、国区、欧美都做了一定的沟通和调查,获
得了整体上褒贬不一的反馈。尤其是很多人担心会有人利用这个功能多次重置,始终用版本
强势兵种,这会对生态产生很多不好的影响。但是有很多将军在游戏过程中误点了自己并不
喜欢或体验不合期望的路线,我们觉得需要为这种情况提供后悔药。这也是我们最终决定上
线这个系统的原因。
考虑到多方面的因素,我们一开始打算只以比较低廉的价格限量开放重置(限量10w),
这对于大家来说已经是个不小的数量。后来我们也考虑到亚服开放的时间较长,很多玩家希
望能够去体验其他的顶级兵种,所以为了照顾到整体的感受,我们最终又以相对高些的价格
开放了无限制的道具出售。
但这并不是我们期望的盈利点,我们也是以尝试的手段开启了这个功能,如果有体验上
的问题或者生态上的影响,未来我们也会调整这个功能的开放和使用策略,希望能得到大家
更理性的建议,我们也会针对这些建议来进行功能的快速调整,感谢大家。
在11月21日更新维护后,我们推出了兵谱尘封系统,旨在为将军提供多样化的兵谱
选择的机会。
我们也非常关注这个系统上线后大家的反馈,对于一些问题也在内部迅速沟通,在这里
跟大家分享一些现状和想法。
1)战功额外获取bug
由于该系统刚刚推出,优化尚未完善,在实际进行兵谱尘封时,会出现合并的节点被多
次重置的bug,导致部分将军异常地获得了额外战功。
发现问题的第一时间,我们关闭了兵谱尘封系统并紧急修复了问题,现已重新开放。为
了保障游戏的公平性,我们正在核查后台数据,会对所有异常获得的战功进行扣除处理(即
使已经使用了这些战功,我们也会通过技术手段进行扣除),望各位知悉。
2)设计及上线过程中的思路分享
在这个功能正式启动之前,我们在亚太地区、国区、欧美都做了一定的沟通和调查,获
得了整体上褒贬不一的反馈。尤其是很多人担心会有人利用这个功能多次重置,始终用版本
强势兵种,这会对生态产生很多不好的影响。但是有很多将军在游戏过程中误点了自己并不
喜欢或体验不合期望的路线,我们觉得需要为这种情况提供后悔药。这也是我们最终决定上
线这个系统的原因。
考虑到多方面的因素,我们一开始打算只以比较低廉的价格限量开放重置(限量10w),
这对于大家来说已经是个不小的数量。后来我们也考虑到亚服开放的时间较长,很多玩家希
望能够去体验其他的顶级兵种,所以为了照顾到整体的感受,我们最终又以相对高些的价格
开放了无限制的道具出售。
但这并不是我们期望的盈利点,我们也是以尝试的手段开启了这个功能,如果有体验上
的问题或者生态上的影响,未来我们也会调整这个功能的开放和使用策略,希望能得到大家
更理性的建议,我们也会针对这些建议来进行功能的快速调整,感谢大家。












