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开发者日志:关于兵谱尘封系统的设计

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各位将军好:
在11月21日更新维护后,我们推出了兵谱尘封系统,旨在为将军提供多样化的兵谱
选择的机会。
我们也非常关注这个系统上线后大家的反馈,对于一些问题也在内部迅速沟通,在这里
跟大家分享一些现状和想法。
1)战功额外获取bug
由于该系统刚刚推出,优化尚未完善,在实际进行兵谱尘封时,会出现合并的节点被多
次重置的bug,导致部分将军异常地获得了额外战功。
发现问题的第一时间,我们关闭了兵谱尘封系统并紧急修复了问题,现已重新开放。为
了保障游戏的公平性,我们正在核查后台数据,会对所有异常获得的战功进行扣除处理(即
使已经使用了这些战功,我们也会通过技术手段进行扣除),望各位知悉。
2)设计及上线过程中的思路分享
在这个功能正式启动之前,我们在亚太地区、国区、欧美都做了一定的沟通和调查,获
得了整体上褒贬不一的反馈。尤其是很多人担心会有人利用这个功能多次重置,始终用版本
强势兵种,这会对生态产生很多不好的影响。但是有很多将军在游戏过程中误点了自己并不
喜欢或体验不合期望的路线,我们觉得需要为这种情况提供后悔药。这也是我们最终决定上
线这个系统的原因。
考虑到多方面的因素,我们一开始打算只以比较低廉的价格限量开放重置(限量10w),
这对于大家来说已经是个不小的数量。后来我们也考虑到亚服开放的时间较长,很多玩家希
望能够去体验其他的顶级兵种,所以为了照顾到整体的感受,我们最终又以相对高些的价格
开放了无限制的道具出售。
但这并不是我们期望的盈利点,我们也是以尝试的手段开启了这个功能,如果有体验上
的问题或者生态上的影响,未来我们也会调整这个功能的开放和使用策略,希望能得到大家
更理性的建议,我们也会针对这些建议来进行功能的快速调整,感谢大家。


1楼2019-11-21 17:42回复