关于种田部分,有的大佬好胜心强喜欢冲榜,有的大佬不争让给肝帝。无论怎么搞,核心的意义在于奖励,很多中微氪党,还是很在意平时活动奖励的,同时LLS也绝不会让人无限制白票。关于打架部分,现在的和平与战争呈现2级分化状态,开打了,就基本上要拼出个胜负来,一但双方和谈停战把规矩立下来种地,基本上都会尽可能的避免不必要的摩擦,任何小动作都可能会被两方排斥。至于活动的多样性,LLS也尝试过,但最终肯定要与奖励挂钩的,一个大活动的排名奖励是固定的,奖励有限,玩家自然会选择要不要肝。而且就算设计的再复杂,攻略一出,冲榜的还是在冲榜,不肝的还是不肝,相反,不冲榜但想有点好名次的玩家难度提高了,反而打消积极性。游戏的活动就那么几个,能出些新活动固然是好的,但也得顾及玩家时间,毕竟之前活动无缝链接的时候,就已经有人反应游戏太肝了,所以才取消周1的活动的,而且一个能被玩家接受的活动,太拖累人了,会被集体抵制,就像猎魂活动,从开龙牙到现在,已经找不见了,也没几个人想它吧
呆









