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话说,游戏是lls的游戏,但是玩游戏的是我们。建个帖子。说出

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话说,游戏是lls的游戏,但是玩游戏的是我们。建个帖子。说出我们的建议,让lls改。只针对可玩性这一条。氪金不说。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-11-14 23:23回复
    先抢一楼。保证不沉。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-11-14 23:24
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      2026-01-10 09:10:48
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      就是很多人说剑与家园这款游戏越到后面越无聊。我感觉也是。就几个活动轮流来搞所以呢。
      第一个建议,活动的多样性
      首先从魔像开始。
      魔像获得的东西是挺多的,可是不肝的仍然不会肝,所以很多区的现状都是固定的几个人会肝,而且龙牙合服之后魔像很快就没了。
      那么建议来了:第一,增加魔像的种类,比如像四季沼泽第二关那样的魔像,增加其buff。比如魔抗强化,或者物防增加之类的。不会让一个种族把所有的魔像都吃了。龙牙合区这种情况很多。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-11-14 23:30
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        第二,增加其隐藏属性,比如这只魔像看起来跟普通魔像一样,但是真正进入战斗后,发现它血量很高,发现是boss。普通红魔像100积分,这boss怎么也要300积分吧。这样大家的伤害更多,团队积分更高。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-11-14 23:33
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          第三,魔像那里多增加点小甜头。比如偶尔能爆出一点lls币。不用太多,只要肝,lls就能累计越多。开箱子开出来。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-11-14 23:35
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            第二个大建议,是关于平常玩法的建议
            在没有活动的时候,大家基本是都是,运车,打遗迹,开罐子。
            那么建议来了,开启排行榜
            №丶1比如很多人喜欢劫车,劫车最高的人,可以获得称号,增加其劫车的荣誉,越劫车越快乐😁,称号的惩罚我暂时没想到
            №丶2很多人喜欢点人,喜欢野外pk。胜场最多的人可以获得称号,让其野外pk的时候攻击力增加多少。失败场次最多的人也可以获得称号,让他的治疗兵的速度增加多少。这些称号仅限于野战。攻城不算。当然为了限制有人刷称号。连续胜需要等一段时间才能继续增加胜场,连续失败也是同样道理。
            №丶3开罐子。开罐子最多的人获得称号,增加获得资源的数量。
            以上排行榜获得的称号一个月一换


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-11-14 23:46
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              第三个大建议,关于打秒活动的。四季沼泽,英雄祭坛之类的
              除了伤害排名,额外增加助攻次数排名。很多玩家都是觉得打秒无望,领个盒饭就走。很多榜上有名的总是那么几个。所以增加助攻榜。让那些大佬多多带人,让那些平民有点盼头。
              为了防止恶意刷助攻,组队玩家核心不能相差多少才行。我暂时没想出来。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-11-14 23:53
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                @维拉 看一下建议


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-11-14 23:57
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                  2026-01-10 09:04:48
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                  舒服。感觉自己的建议实现了一个。那就是魔像。舒服


                  IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-10-03 22:55
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