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回复:【老鸟进阶】 原版阵型解析&相应控兵技巧一览

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半个月了,这帖子才更了这么一点


IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-11-20 23:07
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    经常被冲车和四冲车把两边兵线全杀了 真疼啊


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-11-21 11:00
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      2026-01-11 23:24:47
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      接下来要讲一个(组)非常重要的概念。即阵型指令的实际效果。务必要认真看,看清楚我每行写的都是什么。
      由于天下皆知的吞图问题,这几楼只用文字叙述。


      来自iPhone客户端18楼2019-11-26 12:43
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        1.全突式行军
        有以下这么几类实现方式:
        全军突击
        使用前进指令操作任何在敌将身后的士兵(如包围敌军时的后军、所有的后伏兵)。
        体现为士兵自动排列成椭圆形,行军目标通常为某个具体单位(如全突时会追兵,使用前进前进指令时目标是敌将)
        极为常见,几乎所有武将技在打击此类阵型时都能起到上佳效果。
        简单总结:
        不要瞎jier全突。
        尽量不要拿前进/分散指令操作你的后伏兵(剩下的两个指令是集中和后退)。
        第二条是很进阶的东西了,圈个重点。


        来自iPhone客户端19楼2019-11-26 12:43
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          2.菱形合围
          除分散,后退外的所有指令,在合围武将时都是此类效果(包括分散,前进,全突)。也非常常见,只不过很多人没有耐心等到士兵围成完美的菱形,就会开清兵技。
          在打击此类阵型时,几乎所有的武将技都能起到最佳效果。玩家要做的也只有一件事,不要在敌将气满的时候菱形合围。
          简单总结:无脑合围,那你的士兵就比全突的时候还笨;只有集中/后退是“有脑合围”


          来自iPhone客户端20楼2019-11-26 12:43
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            3.整齐前进
            顾名思义。所有的后列阵型的“前军前进”指令都是此效果,士兵的前进方式和【俄罗斯方块】完全一致。
            也是大宝天天见,仔细分析的话其实没有任何好处(相比于楼下那位)。
            在拥有多个前进指令的阵型里,只有“前军”是整齐的(如冲锋,玄襄,鱼丽)。
            整齐性可被集中/分散/后退/召唤伏兵破坏,之后会由本楼的“整齐前进”转换为楼下的行进方式。


            来自iPhone客户端21楼2019-11-26 12:44
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              4.整体前进
              任何不能整齐前进的阵型,都是以此方式前进(如所有的前列阵型)。在整体前进时,士兵会有小幅度的上下移动。
              比起整体前进,好就好在这个“小幅度的上下移动”上。
              可能有人会说,整齐前进不容易漏敌兵啊,这样冲远程的时候效果会好很多,不是吗?
              不是的。除了对砍玄学波动极大的早期战斗,大部队前进时,漏兵的唯一原因是被敌将武将技打散,而不是阵型不整齐。相反,整齐前进时更容易漏兵,因为某一排被打散后,这排上下的士兵不能部位进来。理解不了这句话的,请脑补半月斩开路的效果。


              来自iPhone客户端22楼2019-11-26 12:44
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                5.分散前进
                士兵将分散成上下两队前进。具体的“上下两队”到底在哪个位置呢,刚好是【冲车的判定点】。
                注意,是冲车的判定点(即驷冲车内车的判定点),而不是驷冲车外车的判定点。
                和前进指令配合,是最常见的【不影响行军速度】的散兵方法。但散兵效果是与行军速度成反比的,行军速度越快,散兵效果越差。


                来自iPhone客户端23楼2019-11-26 12:44
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                  2026-01-11 23:18:47
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                  6.士兵后退
                  又一个顾名思义。
                  在后退时,士兵会有【极大幅度】的上下移动。至于这个幅度到底多大,一个很直观的认识方法是:
                  前列阵型,无脑集中至一字长蛇,再使用后退指令。你会发现令人吃惊散兵效果。
                  是唯二能保持敌将身后士兵操作性的阵型指令。
                  这句话什么意思呢?没有后退指令的阵型,后伏兵的操作性会受到影响。


                  来自iPhone客户端24楼2019-11-26 12:44
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                    7.中央集中
                    士兵将在中线集中,排成传说中的一字长蛇阵。在兵数较多时,最前面的士兵会被“挤着”往前走。
                    行军速度较慢,但并不是完全不前进。
                    是最有操作性的阵型指令。是所有高端散兵操作的基础。
                    对于进阶玩家,多看看我的视频就知道集中到底要怎么用了。
                    飞甩链的灵魂指令(所以不要拿鱼丽后列飞甩链)
                    合围时,集中+后退是最有效的躲武将技手段。楼上所讲的“一字长蛇+后退”可以很好的说明这一点。
                    在速杀局,可以小幅集中再分散前进。效果要比直接分散好得多,同时不会过分影响行军速度。


                    来自iPhone客户端25楼2019-11-26 12:45
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                      鱼丽阵将后位,不能中央集中。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端26楼2019-11-26 20:44
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                        讲一个同样非常重要的东西:
                        【全突后的士兵行进逻辑】
                        由于默认读者不蠢,所以习惯上把全突后的士兵称作“敌军”,把未全突的对手侧士兵称作“我军”。
                        全突后,电脑会给目标士兵【排序】,之后会【严格的】按照这个顺序选择追逐目标。
                        什么叫“严格的”?即“除非上一类目标全部死光,否则不会选择下一类目标”。理解起来很简单:只要还有前军剩余,敌军就不会追后军;只要还有士兵剩余,敌军就不会追武将。


                        来自iPhone客户端27楼2019-12-02 12:09
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                          一个相关的现象:造单挑的玄学
                          众所周知,在电脑人数上来后,如果我将不开开路的技能,造单挑穿过敌军的“顺滑度”是很不稳定的。
                          这固然跟电脑全突前的阵型有关(鱼丽全突后阵型狭长,好穿过;园阵全突后阵型胖,不好穿过),但同样跟电脑的全突顺序有关。
                          由于造单挑时,电脑的仇恨是集中在单个士兵身上的(我们姑且称这个兵为1号士兵),而群二的战场指令并不能准确控制单个士兵的走位,所以即使我们做了各种分散+后退的操作,这个被电脑视作目标的1号士兵仍会【不规律的上下移动】,运气差的话会被电脑远程兵射死,或者被武将技打死,导致电脑并不会老老实实的紧贴底线。
                          这就是造单挑的手感格外不稳定的原因。


                          来自iPhone客户端28楼2019-12-02 12:09
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                            具体的追逐顺序是:
                            对于后列阵型,前军>后军>武将。其中玄襄是前>左>右>中>后,鱼丽是前>中>后,冲锋是前>左>右。
                            不要觉得刚刚说的这三个阵的各种前后左右难记。其实电脑追逐的顺序,就是你在战场上单击右键,弹出来的各种“X军前进”的顺序。
                            使用【包围敌军】军师技后,后军会绕到敌将后面,此时后军在电脑眼中的追逐顺序不变,但有一个例外情况:我军园阵+包围敌军。此时前后军的顺序会颠倒,电脑全突后会直接后撤攻击身后的后军。
                            对于前列阵型,我军的所有部队均被电脑识别为“前军”。
                            电脑会把我军的【前后伏兵】均处理为前军),但注意这个判定是有条件的:
                            【我军前军必须有剩余】
                            (注意我刚刚说过,前列阵型的我军士兵是全部被电脑识别为前军的)


                            来自iPhone客户端29楼2019-12-02 12:10
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                              2026-01-11 23:12:47
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                              给几个很有意思的具体例子:
                              1.我军方阵后列,开场就招伏兵,那么电脑的全突攻击顺序是:前军-伏军-后军-武将,没什么好解释的,标准情况。
                              2.我军方阵后列,在前军被全突的电脑【吃光前】招出了伏兵,那么电脑的全突攻击顺序和第一种情况一样,原因很简单,我军招伏兵时,前军还有剩。
                              3.我军方阵后列,在前军被全突的电脑【吃光后】招出了伏兵,那么攻击顺序变为:前军-后军-伏军-武将,原因稍微有点绕口,但我希望你看到这能懂我在说啥:招出伏兵时,由于前军已经死光,所以电脑不会把伏军视作要优先击杀的前军,而是最后击杀的士兵,但伏军的优先度仍然高于【我军武将】
                              4.我军方阵后列,前军已被全突的电脑吃光,眼看着后军要被吃光,玩家急忙招出伏兵想继续勾引电脑走位,但【招兵判定】还没有进行的时候,我军的后军就已经被吃光了。
                              此时电脑的判定顺序会发生根本上的改变:【只盯着我将打,不理会我军伏兵】
                              不解释了。我之前啰嗦了这么多,就是希望你读到这能自己明白第四种情况的原因。


                              来自iPhone客户端30楼2019-12-02 12:10
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