补一张无模组电击冲锋枪的配装,钻机和侦查过两天再更(指打完这周深潜)


第一排和第四排两个触电概率配合最后一排的范围触电用来增加控制能力,如果要更快打掉大怪,第一排也可以点伤害。
第三排点伤害是因为基础伤害从6到8的提升比从8到10的提升要高很多。
第四排的弱点伤害加成可以不点,因为如果打中了怪的弱点,一般都有200%的伤害加成,最低也有100%(禁卫),30%弱点加成的价值不如+10%电击概率。这游戏里所有武器造成的伤害都是基础伤害一次性乘上所有加成,比如这把枪打普通战士弱点的伤害就是8X(100%+200%)=24点,如果点了弱点加成30%,就是8X(100%+30%+200%)=26.4点,差别不是太大。
子弹看着有点少,但是只要注意各武器以及近战的配合,还是够用的