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回复:模块,配装,打法推荐

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手雷推荐地雷
地雷在更新加强后相当厉害,5m的爆炸范围,110的爆炸威力,连爆三次,爆炸时还有较大范围的恐惧,用来守洞(丢在洞口),守点(丢在点四周),游走(丢在脚下)都有很不错的效果。在榴弹弹药较少或者很明确要守点,且本局中空中单位较多时,可以在头顶你觉得苍蝇会出现的地方打上台子用来放地雷。除了用来清理虫子之外,地雷也可以用来代替之前版本的全息雷帮你有救队友或者救自己。在队友倒地后,溜两圈虫子让它们尽量从一个方向追你,然后在队友倒地点附近虫子来的方向丢一个地雷,就可以依靠地雷爆炸的恐惧效果在比较安全的环境下救起队友,钻机的c4也可以做出这个操作。
电浆连爆雷也可以带,优点是带得多(6发)起效快速,丢了就炸,但是控制不好距离容易炸到自己和队友,而且总威力和压制效果比地雷差了太多。
全息雷就算了吧。


IP属地:云南45楼2019-11-04 18:14
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    工程写完了


    IP属地:云南46楼2019-11-04 18:26
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      2026-01-28 04:26:08
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      补一张无模组电击冲锋枪的配装,钻机和侦查过两天再更(指打完这周深潜)

      第一排和第四排两个触电概率配合最后一排的范围触电用来增加控制能力,如果要更快打掉大怪,第一排也可以点伤害。
      第三排点伤害是因为基础伤害从6到8的提升比从8到10的提升要高很多。
      第四排的弱点伤害加成可以不点,因为如果打中了怪的弱点,一般都有200%的伤害加成,最低也有100%(禁卫),30%弱点加成的价值不如+10%电击概率。这游戏里所有武器造成的伤害都是基础伤害一次性乘上所有加成,比如这把枪打普通战士弱点的伤害就是8X(100%+200%)=24点,如果点了弱点加成30%,就是8X(100%+30%+200%)=26.4点,差别不是太大。
      子弹看着有点少,但是只要注意各武器以及近战的配合,还是够用的


      IP属地:云南57楼2019-11-05 23:06
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        钻机:


        IP属地:云南65楼2019-11-08 11:09
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          钻机的火枪和冰枪都是很强的近战武器,火枪更偏重于伤害,冰枪的控制能力更强,我在更新之后主要用火枪。(指根本没碰过冰枪)
          火焰喷射器
          火枪有两种流派,火墙流和直伤流。我用火墙更多一点(快乐火墙不好嘛)。
          火墙流是在游走同时,间段性向地面喷火以制造火墙,依靠火墙的减速,伤害和点燃效果对付大群敌人。优点是油耗较低,缺点是如果要强行解决大怪的话弹药量承受不住。
          推荐黏性燃料模组,效果是+6秒火墙持续时间,降25容量减2距离。

          第一排点储罐容量,第二排点伤害加成,这主要是用来处理大怪和应对需要守洞的情况。第一排其他两个增加射程和燃料消耗对总是朝脚下喷火烧地板的火墙流并没有太大用处,第二排其实也可以点第二个,点燃目标的速度翻倍,可以配合苏巴特的易燃子弹更快解决高血量怪,第三个火墙时间在已有很高的模块加成时效果不太明显。


          IP属地:云南66楼2019-11-08 11:13
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            第三排点火墙减速,第四排点火墙伤害,这两排是火墙流的核心。减速对高难度的虫子有很明显的效果,方便拉开与虫子的距离。第四排的火墙点燃也可以点。这两排的弹药量可以不点,因为火墙流本身是很省子弹的。
            最后一排点第一个和第三个都可以,用来加强直伤能力,第二个恐啊啊啊惧的效果不是太好。
            如果没有黏性燃料模块,不太推荐火墙流,因为基础火枪的火墙持续时间太短,如果要增加,就要在第三排的时间和减速上做取舍。
            直伤流一般是直接靠喷火造成伤害,加点只要把第三四排都点上弹药量就可以,火枪的所有模块都可以这么点。


            IP属地:云南67楼2019-11-08 11:14
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              IP属地:云南68楼2019-11-08 11:17
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                对于两个绿色模组的冰枪,加点和之前版本并无不同,想要加强控制能力的可以第一第四排冰冻能量拉满,第一排也可以点第二个保证能快速开始冰冻,因为冰枪的开火有延迟,而冻住怪也需要时间,所以这个可以增强近战能力,不过不点也没有太大问题,因为冰枪总是用来守洞和控无畏大自爆的,你有充足的准备时间。
                第五排点冷辐射,也可以点易碎,主要是我看很多人都点了,但我自己用的时候没太看出效果。
                另外,火枪和冰枪的友伤都相当高,而且火枪能把队友烧着,冰枪能把队友冻住,使用时要注意队友。


                IP属地:云南70楼2019-11-08 11:18
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                  2026-01-28 04:20:08
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                  IP属地:云南71楼2019-11-08 11:20
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                    IP属地:云南72楼2019-11-08 11:23
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                      等离子手枪(新版本后我很少用)
                      新版本飞行梦魇的作用范围被砍,第二排反应性冲击波的超强子弹bug被修复,弹射子弹无视护甲的bug被修复,基础伤害被减少(好像是),普通射击射速减慢,过热速度加快,提速配件被削弱,充能球爆炸后残留等离子场被去除,变成了一个红色模块。经历这么多削弱之后,它仍然有很高的使用价值,至少在基础伤害(如果你能打中弱点)和范围清场方面比苏巴特强了不少。
                      和冰枪一样,这把枪除了两个绿色模组,加16电池加50%充能速度,加25%冷却速度减30%充能热量,其他的红色黄色模组都会让枪的手感变得更差,均不推荐。
                      这把枪有两种用法,飞行梦魇和等离子c4发射器。其实还可以小手枪平射,不过相比于之前版本,平射的伤害,准确度和弹药消耗量都惨不忍睹。


                      IP属地:云南73楼2019-11-08 11:24
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                        飞行梦魇固然遭到了很大削弱,但在清理小虫群,水母群,刁蝇群上还是很有用的。

                        具体分析可以看之前本特大佬的帖子


                        IP属地:云南74楼2019-11-08 11:26
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                          等离子c4发射器(等离子炸矿枪)
                          这是等离子手枪在这个版本唯一得到增强的打法。等离子手枪第五排有个配件叫不稳定收容力场,点了它之后,你发射出去的充能球可以被任何投射物引爆,爆炸威力和效果都相当于一个C4(范围稍小),可以破坏一块相当大的地形。爆炸后还有很帅气的空气振动波纹。
                          在旧版本中,充能射击后会立即过热,所以要触发效果就只能用斧头或者等到冷却后立刻朝充能球射击(最短有效距离30m左右),作用很有限,只能用来采高处的矿。但新版本中与不稳定收容力场会附带一个充能后不会立即过热的效果(甚至可以0m触发),而且充能球的飞行速度也被减慢了很多,最近的几次更新还去掉了充能射击后第一次普通射击准星会漂移的效果,这就让它具有了实战的使用意义。

                          第一排第四排弹药拉满,充能球力场爆炸的伤害与本身伤害无关(猜测),第二排点范围希望如果引爆失败还能打到怪(肯定不要点速度),第三排点充能时间能更容易把握发射充能球的机会。
                          这把枪的使用相当考验技术,用好了甚至比之前版本要强(21个远程C4),用不好连矿都采不了,不过也可以玩玩,毕竟这是唯一能远程采矿的装备。


                          IP属地:云南75楼2019-11-08 11:29
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                            C4
                            不会丢就不要丢,乱丢C4(还加威力范围和地动山摇)的钻机是名副其实的团灭发动机,一发C4直接把大好局面炸崩的情况数不胜数。反之,丢的好的C4可以救命,不管是救自己,救队友,还是救整个局面。

                            第一排第三排弹药拉满,一次补给可以吃到两发。第四排推荐范围恐惧,点了这个10m半径恐惧之后,C4可以更好的用来救自己和队友(类似工程地雷)。击晕没有太大用处,地动山摇虽然可以用来清理地形,但更多时候则会把地形炸的让队友很难受,对于延迟高或者操作差的队友他有可能跳不出那个大坑。(比如我)


                            IP属地:云南76楼2019-11-08 11:46
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                              2026-01-28 04:14:08
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                              钻头推荐加满挖掘速度,毕竟这是你唯一的改(跑)造(路)工具。
                              第一排的伤害其实也可以点,因为钻头近战还挺强的,可以配合冰枪吸血鬼加血,可以很快清掉小水母和蜂拥,对战士群也有恐惧和击晕效果,不过近战时很容易被围住。
                              另外,钻头的近战伤害在它前方2m范围内都有效,所以用它可以无伤钻掉瘟疫吐珠的孢子球。


                              IP属地:云南77楼2019-11-08 12:16
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