rpg游戏图片吧 关注:303贴子:9,486
  • 4回复贴,共1

【资料】卧虎藏龙之青冥剑资料

取消只看楼主收藏回复

bd


IP属地:上海1楼2009-08-22 15:41回复
    huxiaojuan1、先q小人后君子、五雷o3天心正法. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    中文名称:卧虎藏龙之青冥剑
      简介:
      研发制作:新瑞狮多媒体 
      代理发行:寰宇之星 
      发行月份:2002年暑假 
      预定售价:未定 
      游戏配置: 
      CPU PIII-466(建议PIII-700) 
      内存 128M(建议256M) 
      显示卡 可支持Direct X皆可 
      声卡 皆可 
      操作系统 Windows 95/98/2000/ME XP可以玩 我就是XP的
      光驱 8倍速(建议16倍速)
      安装2。7G 3 4 mds在附件


    IP属地:上海2楼2009-08-22 15:42
    回复
      2025-05-13 01:58:02
      广告
      故事大纲:
        武侠小说是每个中国人挥之不去的民族情结,也许至今还没有出现另一种文学形态可以像武侠小说这般深得民心。在中国的武侠小说的派系里,有旧派和新派之分,旧派以平江不肖生,还珠楼主及王度卢为代表人物;新派以金庸,梁羽生和古龙为代表人物。不言而喻,后者深受前者影响。 
        《卧虎藏龙》为王度卢先生最为人称道的代表作,根据小说改编的同名电影在2000奥斯卡颁奖晚会上大放异彩,为华人电影界捧回了第一尊奥斯卡金像。《卧虎藏龙》将武侠精神中的“仁爱”、“恩怨”表现得淋漓尽致,获得了全世界的共鸣。玉娇龙、李慕白等人的名字也不胫而走,家喻户晓。 
        很多的一些资深学者认为,王度卢先生在男女之间的情感,道德与人性的矛盾上的刻画,是许多武侠小说作家所不及的。《卧虎藏龙》为王度卢系列小说《铁鹤五部》的第四部,小说以九门提督之女玉娇龙和沙漠大盗罗小虎的爱情悲剧为主线,交织江湖恩怨,儿女情仇,铺展成有声有色的武侠史诗。 
        游戏版本的卧虎藏龙在故事方面有了一些的改变,是由原著加以修改,并为了配合游戏的表现方式也增加了很多的剧情跟人物的关系,但是考虑到玩家对卧虎藏龙电影的熟悉,故事中主要角色与人物关系只做了小幅度的修改而已。其间人物众多,关系复杂,穿插满族生活习俗,民间社会百态。 
        游戏中出现的两对情侣,李慕白与俞秀莲情义纠缠,罗小虎和玉娇龙爱恨交织。李慕白为了义字而逃避感情,但又难以压抑心中的思慕的,其间几番波折数次变故,最后终于解开心结,还是印证了那句老话:有情人终成眷属。另外玉娇龙与罗小虎的新疆之恋充满奇情,最后逃避爱情的人得以相聚,追求爱情的人却在一夜情缘后离去……不知这是否能弥补电影版凄凉结局带来的缺憾。


      IP属地:上海3楼2009-08-22 15:55
      回复
        操作方法:
          游戏中,由玩家控制主角的行走是以鼠标来完成。主角可在各个场景中移动,可以进出房屋、过桥、行走迷宫,操作键为鼠标右键直接点击。玩家在场景中移动的同时,如果看到场景上有人物或动物出现,则可在人物上点击鼠标左键,则主角会自动走进所点的人物身旁,并起动对话窗口,进行对话,透过对话可以让玩家获得一些场景的情报或是故事的情报,而让玩家了解故事。 
          在玩家与计算机人物(NPC)进行对话时,有时会因精彩剧情的表达或重要事件表达,不以对话形式表示,而以NPC动画或全屏幕动画表示,可让玩家好象在观看电影一般,更容易让玩家进入故事中的情节。 
          玩家控制主角在进行故事或战斗的时候,有时地上会有赠品可以拾获,如打败敌人之后,使用鼠标移动至敌人的身上并点击,则可能获得意外的赠品,当地上或敌人身上有赠品或墙壁上有开关的时候如果鼠标移动至相对的位置上,则鼠标的鼠标会变成一只手的图标则表示可以拿取或开关宝箱或机关。 
          当玩家获得一件装备时,必须启动装备选单(快捷键或鼠标点击装备图标)将装备穿在身上,如果没有将装备穿上只是带在身上,装备的作用就无法显现出来,装备分头、身、手、脚所用的物品,分别增加主角的一些战斗数值,如功击力、防御力、速度等,有的装备甚至于还带特殊属性,如能解毒,或不会受内伤等等,是战斗前不可缺少的准备动作。 
          在场景的旅店或酒馆中,如果找老板对话,就可以在场景中住宿。住宿对主角非常的重要,如住宿后主角会恢复全满的体力,并解除一些身上所受的伤害,如中毒、内伤等。在场景中的商店,如果找老板对话则会起动买卖物品的窗口,玩家透过鼠标的操作,可以与商店老板进行物品的买卖,买一个好的物品或装备可让玩家在战斗时事半功倍。本游戏的金钱设定是在物品买卖时的差价,可由玩家获得,或是在打败敌人后从敌人身上拾获,或承接任务时获得的报酬,而金钱的多寡也是游戏进行难易度的关键,所以努力获得金钱也是玩家应该注意的事。 
          在游戏进行的途中,随时可以将目前的游戏进度储存起来,以便下一次进入时可以用取出进度的功能来进行上一次的进度。在游戏的进行中,可以依玩家的喜好而设定一些游戏的系统,包含游戏人物行走的速度,游戏进行速度,背景音乐的大小及效果音的音量等。 
          除了主线剧情的进行外,其剧情的设定还有一些特别的任务设定,主角透过与NPC的对话,会有一些特别的任务要求,会有对话选择窗,如果玩家选择承接任务的话,则当完成任务时会有特别的奖赏或金钱哦。


        IP属地:上海6楼2009-08-22 17:37
        回复
          战斗系统:
            由于考虑到传统RPG游戏中的战斗画面对玩家已产生深远的影响,《卧》战斗视角采用的是正面十五度角,画面分辨率为全屏800*600,画面以全屏幕输出,选单则以隐藏式ICON起动。 
            在攻击系统中,分为我方一般物理攻击、法术攻击、道具攻击;敌方物理攻击、法术攻击。且双方的一般攻击都增加新的攻击功能为群攻(也就是一次可以同时攻击许多敌人)。 
            补血系统:跟一般的RPG一样,补血分为单人补血和集体补血,并有法术补血及道具补血的区别。补血的量分为:S(小)、M(中)、L(大)、20%、50%、80%六种。 
            防御系统:我方主角与敌方BOSS级人物都具备防御功能,当防御成功时,受伤的程度降至正常的50%。 
            逃跑系统:除了与大魔王对战之外,其余战斗均有逃跑功能。我方主角逃跑的机率以数值来决定,敌人逃跑机率以公式来决定。 
            当进入有敌人的区域,通常会有对话或过场提示,主角也会自动换装,一旦遭遇敌人则会自动进入战斗接口。由我方玩家利用选单或快捷键下达战斗命令。由计算机方自动下达命令进行反击动作。当把敌人全部消灭或特殊条件下完成特殊条件算战斗胜利,战斗胜利是一种状态,有时会用来当故事的继续的检查点。当玩家在战斗模式时,如果因为与敌人的战斗而让上场主角的生命值耗尽为零时,则称为主角无法战斗,如果所有主角都无法战斗则会游戏结束。


          IP属地:上海7楼2009-08-22 17:38
          回复