随着版本的拉伸,我这里为什么用拉伸而不是更新,是因为这个游戏的e3,e5,魔兽,公会科技,心水晶,都只是人为提高游戏寿命,没有增加任何实质的新玩法,属于硬是把这个游戏如橡皮泥一样扯长。
面面俱到的就不说了,说了又被删,上次发了个英雄频繁加强代表策划设计崩塌,属于牺牲玩家利益强行频繁打补丁(比如一年不动阵容的玩家竟然可以完虐追求新英雄的氪金玩家的奇葩现象)的帖子,两天就被小吧删了,也是扭摆了,有问题、存在能力欠缺还不让人评价一下的咯。
直观感触,不提脱坑的越来越多,只是单纯觉得这个游戏的入口越来越窄了。所谓游戏的入口就是新人的游戏体验。这个游戏早期资源奇缺,金币紫球绿魂粉尘没有一个够的,即使氪金也无法弥补,当然巨氪不计成本性价比的玩家不算。于是,上次国庆推出的一系列活动都是提高资源收益的,双倍收菜和钻石开礼盒。这个时候进入游戏要比其他活动时候还要划算些。
这是在留新。
问题是,以活动方式留新只会加大新区之间不平衡。既然早已感觉资源产出不够,甚至玩家氪遍礼包都不够,为什么一直不增加玩家呼吁的产出呢?
为什么连各种升级的资源全部都要卡住?
拉伸版本,资源的奇缺也拉伸了,即使不根本解决问题,起码也要解决因为拉伸版本而带来的资源奇缺加剧问题。
国庆之后,觉得给了不少资源,dh觉得自己亏得不行,就立马开始卡水晶资源了。几率二十四分之一?有资源升级还要赌博?说恶意,举个例子,就能瞬间体会到什么是dh的恶意,拿那么多资源洗一下水晶,结果还能出个一样的属性?不是玩弄玩家是干什么?
但dh是这样想的,它不觉得自己的拉长上限式调整是简单的恶意玩弄,它只是要让所有玩家都必须活在成长期。因为它实在创造不出其他可玩性了。
有的时候玩家弃坑,也并非是真的恶心了,只是忽然意识到这个游戏不再那么好玩了。
面面俱到的就不说了,说了又被删,上次发了个英雄频繁加强代表策划设计崩塌,属于牺牲玩家利益强行频繁打补丁(比如一年不动阵容的玩家竟然可以完虐追求新英雄的氪金玩家的奇葩现象)的帖子,两天就被小吧删了,也是扭摆了,有问题、存在能力欠缺还不让人评价一下的咯。
直观感触,不提脱坑的越来越多,只是单纯觉得这个游戏的入口越来越窄了。所谓游戏的入口就是新人的游戏体验。这个游戏早期资源奇缺,金币紫球绿魂粉尘没有一个够的,即使氪金也无法弥补,当然巨氪不计成本性价比的玩家不算。于是,上次国庆推出的一系列活动都是提高资源收益的,双倍收菜和钻石开礼盒。这个时候进入游戏要比其他活动时候还要划算些。
这是在留新。
问题是,以活动方式留新只会加大新区之间不平衡。既然早已感觉资源产出不够,甚至玩家氪遍礼包都不够,为什么一直不增加玩家呼吁的产出呢?
为什么连各种升级的资源全部都要卡住?
拉伸版本,资源的奇缺也拉伸了,即使不根本解决问题,起码也要解决因为拉伸版本而带来的资源奇缺加剧问题。
国庆之后,觉得给了不少资源,dh觉得自己亏得不行,就立马开始卡水晶资源了。几率二十四分之一?有资源升级还要赌博?说恶意,举个例子,就能瞬间体会到什么是dh的恶意,拿那么多资源洗一下水晶,结果还能出个一样的属性?不是玩弄玩家是干什么?
但dh是这样想的,它不觉得自己的拉长上限式调整是简单的恶意玩弄,它只是要让所有玩家都必须活在成长期。因为它实在创造不出其他可玩性了。
有的时候玩家弃坑,也并非是真的恶心了,只是忽然意识到这个游戏不再那么好玩了。









