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辐射76伤害及传奇词缀解析 2019年10月29日

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首先说明一下各个主流传奇词缀的意思:
染血:每减少5%的血加5%的面板伤害
毒虫:每个成瘾效果加10%伤害,最高10%
双弹:发出两颗子弹,每颗子弹伤害为原本伤害的62.5%;或者说面板伤害加成25%并平分给两发子弹。两发子弹均会爆炸
反甲:减少目标50%能量抗性和物理抗性
狂怒:每发加成5%,最高加成45%,打到其他目标会重置伤害(第一发保留加成,之后的重置),换弹,打空均不会重置。
子弹爆炸:爆炸伤害为面板伤害的20%,受智力下爆炸卡的影响,同时会使面板伤害*1.2(伪)


1楼2019-10-29 15:39回复
    其次,说明一下伤害计算公式:F=max((D/RD*0.15)^0.365,1.0); 其中,D是面板伤害,RD是伤害抗性。F是伤害系数。
    然而,面板伤害并不是我们所看到的面板伤害,实际测试中,爆炸伤害并不会加成这里的面板伤害。


    2楼2019-10-29 15:42
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      2025-08-30 03:06:41
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      通过这个公式,我们可以看到,面板伤害越高,相同护甲下的伤害系数越高,可以理解为伤害高自带破甲效果。
      从中可以计算得出,当敌方护甲足够高的时候(大概在伤害的0.3左右),反甲能取得最佳效果,28%的实际增伤,但是这里的实际增伤效果远小于28%的面板增伤,原因就在于高面板自带的破甲效果。实际反甲其实相当于加成18%的面板。


      3楼2019-10-29 15:48
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        另外关于双弹的伤害计算方法,每个子弹的伤害都是一个伤害系数F,对应的面板伤害是加成后的面板也就是1.25。爆炸伤害类似,和实弹部分共享伤害系数。比如说,一把125伤害的双弹步枪,每颗子弹的伤害都是62.5,但是计算伤害系数F时对应的面板伤害都是125。如果时一把100+20的爆炸步枪,那么是用100面板计算伤害系数,然后分别乘到100的实弹伤害和20的爆炸伤害上去。


        6楼2019-10-29 15:53
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          解释一下爆炸鱼叉的面板伤害极高,这是由于B社的爆炸伤害是每发爆炸就在面板*1.2,但是实际爆炸伤害是原始伤害的20%,且每发都一样。这应该导致了爆炸鱼叉的面板显示虚高问题。
          另外,双弹也是一样,双爆面板是在基础伤害上*1.25*1.2*1.2,所以会和毒爆面板1.5*1.2一致,但是实际伤害并不一样。


          7楼2019-10-29 15:59
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            染血为压到20%-15%的数据,单词缀伤害对比,横轴是敌方护甲/对应白板武器伤害,纵轴是传奇武器实际伤害/对应白板武器实际伤害


            8楼2019-10-29 16:03
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              248 273
              260 256
              289 242
              302 230
              336 210
              350 197
              384 184
              399 173
              434 155
              450 145
              487 130
              504 118
              548 102
              565 89
              604 73
              625 66
              670 51
              测试用的数据,不可阻挡怪物,力量16,没有伤害perk,第一栏为伤害,第二栏为生命值


              10楼2019-10-29 16:09
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                另外推荐一个武器伤害计算的网站,
                akarnokd.github.io/rng-76/weapons.html
                不过他计算实际伤害的时候,把爆炸伤害也算到计算伤害系数里去了,经过实际测试这个是有误的。不过其他的武器伤害信息啥的还是挺全的。


                11楼2019-10-29 16:13
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                  2025-08-30 03:00:41
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                  另外附一张横坐标为护甲比例,纵坐标为伤害比例的图。用法如下:比如说现在护甲为200,装备提升后护甲为220,那么护甲加成为10%,对应横坐标1.1,伤害数值从1降到了0.97,所以实际受到伤害减少为0.03。
                  若现在护甲为100,提升后为300,那么护甲加成为3倍,对应0.5和1.5,那么伤害对应1.29和0.8,所以实际受到伤害为0.87/1.29=0.67,也就是33%减伤。护甲减少情形类似。


                  12楼2019-10-29 16:48
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                    另外补充一下肾上腺素的增伤效果,90%血以下加成6%,80%血以下加成13%,70%血以下加成19%,60%血以下加成25%,50%血以下加成31%,40%血以下加成38%,30%血以下加成44%,20%血以下加成50%。大概是每损失10%的血加成6.25%


                    来自Android客户端19楼2019-10-30 00:07
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                      解释一下,总共用到的数据有D武器伤害(包括各种perk加成,不包括爆炸伤害),E爆炸伤害,RD敌方护甲。其中前两个加起来是显示在武器信息中的面板伤害。通过D和RD代入公式计算得到的是伤害系数。最终伤害是用D+E乘以伤害系数得到的总伤害。(如果没有实弹命中,那么只有E乘以伤害系数。如果同时命中两个敌人,伤害系数单独计算。这个没有测试过,如果有人闲的话,可以拿把双蛋武器试试两发子弹命中两个不同护甲的敌人)


                      来自Android客户端25楼2019-11-05 18:35
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