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辐射76伤害及传奇词缀解析 2019年10月29日

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首先说明一下各个主流传奇词缀的意思:
染血:每减少5%的血加5%的面板伤害
毒虫:每个成瘾效果加10%伤害,最高10%
双弹:发出两颗子弹,每颗子弹伤害为原本伤害的62.5%;或者说面板伤害加成25%并平分给两发子弹。两发子弹均会爆炸
反甲:减少目标50%能量抗性和物理抗性
狂怒:每发加成5%,最高加成45%,打到其他目标会重置伤害(第一发保留加成,之后的重置),换弹,打空均不会重置。
子弹爆炸:爆炸伤害为面板伤害的20%,受智力下爆炸卡的影响,同时会使面板伤害*1.2(伪)


1楼2019-10-29 15:39回复
    其次,说明一下伤害计算公式:F=max((D/RD*0.15)^0.365,1.0); 其中,D是面板伤害,RD是伤害抗性。F是伤害系数。
    然而,面板伤害并不是我们所看到的面板伤害,实际测试中,爆炸伤害并不会加成这里的面板伤害。


    2楼2019-10-29 15:42
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      2025-08-29 23:41:18
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      通过这个公式,我们可以看到,面板伤害越高,相同护甲下的伤害系数越高,可以理解为伤害高自带破甲效果。
      从中可以计算得出,当敌方护甲足够高的时候(大概在伤害的0.3左右),反甲能取得最佳效果,28%的实际增伤,但是这里的实际增伤效果远小于28%的面板增伤,原因就在于高面板自带的破甲效果。实际反甲其实相当于加成18%的面板。


      3楼2019-10-29 15:48
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        毒虫最高50%,楼主写错了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-10-29 15:48
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          楼主可否补充下护甲的词条


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-10-29 15:51
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            另外关于双弹的伤害计算方法,每个子弹的伤害都是一个伤害系数F,对应的面板伤害是加成后的面板也就是1.25。爆炸伤害类似,和实弹部分共享伤害系数。比如说,一把125伤害的双弹步枪,每颗子弹的伤害都是62.5,但是计算伤害系数F时对应的面板伤害都是125。如果时一把100+20的爆炸步枪,那么是用100面板计算伤害系数,然后分别乘到100的实弹伤害和20的爆炸伤害上去。


            6楼2019-10-29 15:53
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              解释一下爆炸鱼叉的面板伤害极高,这是由于B社的爆炸伤害是每发爆炸就在面板*1.2,但是实际爆炸伤害是原始伤害的20%,且每发都一样。这应该导致了爆炸鱼叉的面板显示虚高问题。
              另外,双弹也是一样,双爆面板是在基础伤害上*1.25*1.2*1.2,所以会和毒爆面板1.5*1.2一致,但是实际伤害并不一样。


              7楼2019-10-29 15:59
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                染血为压到20%-15%的数据,单词缀伤害对比,横轴是敌方护甲/对应白板武器伤害,纵轴是传奇武器实际伤害/对应白板武器实际伤害


                8楼2019-10-29 16:03
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                  2025-08-29 23:35:18
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                  能量武器的BUG你没提。在计算伤害减免比例的时候,能量武器算只看基础伤害,任何通过其他手段得到的武器伤害加成(比如perk和药)都不代入。也就是说,同伤害值并且面对同抗性值的敌人,能量武器伤害永远比实弹低(因为玩家肯定有用增强武器伤害的perk)。辐射4时代的老BUG了,估计永远解决不了。


                  IP属地:四川9楼2019-10-29 16:04
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                    248 273
                    260 256
                    289 242
                    302 230
                    336 210
                    350 197
                    384 184
                    399 173
                    434 155
                    450 145
                    487 130
                    504 118
                    548 102
                    565 89
                    604 73
                    625 66
                    670 51
                    测试用的数据,不可阻挡怪物,力量16,没有伤害perk,第一栏为伤害,第二栏为生命值


                    10楼2019-10-29 16:09
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                      另外推荐一个武器伤害计算的网站,
                      akarnokd.github.io/rng-76/weapons.html
                      不过他计算实际伤害的时候,把爆炸伤害也算到计算伤害系数里去了,经过实际测试这个是有误的。不过其他的武器伤害信息啥的还是挺全的。


                      11楼2019-10-29 16:13
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                        另外附一张横坐标为护甲比例,纵坐标为伤害比例的图。用法如下:比如说现在护甲为200,装备提升后护甲为220,那么护甲加成为10%,对应横坐标1.1,伤害数值从1降到了0.97,所以实际受到伤害减少为0.03。
                        若现在护甲为100,提升后为300,那么护甲加成为3倍,对应0.5和1.5,那么伤害对应1.29和0.8,所以实际受到伤害为0.87/1.29=0.67,也就是33%减伤。护甲减少情形类似。


                        12楼2019-10-29 16:48
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                          不错


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-10-29 17:10
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                            能不能总结下,到底双蛋厉害还是反甲厉害


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-10-29 17:20
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                              2025-08-29 23:29:18
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                              加精啊


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-10-29 17:25
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