好多☁️玩家道听途说惹

我来讲一讲吧
首先启动篇上面讲的很神秘的力量T 当时T的主属性和现在一样是力量1:1兑换 但是3.2之前的御敌套首饰是没有力量属性的 也就是说 只加血 不加输出 加上首饰本身没有防御属性 所以并不影响硬度 当时流行的说法就是:T的血量只要大于死刑的伤害就够了。但是开荒期的时候 T的首饰都是150hq的白装力量首饰禁断满耐力(或者耐力首饰禁断满力量 都一样)吃食物大概有1w7左右的血量 所以开荒期实际上并没有很多人想象的那么血少 实际上到了后期为了炒股 我都是左边210毕业T装+右边210力量首饰 吃了食物也只有1w6的血量 比龙骑血还少(没记错的话 3.2开始蓝装才可以镶嵌 启动的时候是没法镶嵌低保耐力的)
然后水基佬的话 最大的难度在于过高的dps check 也是从这里开始的全民T奶抠输出 毕竟不抠是真的过不了 水量均等化都不准给血少的手上dot 每次灭了就开始查是不是有人在脏aoe

(不过后来farm了我还是偷偷砸地毁人亡 嘻嘻)
4s因为有邪教从机制上讲还没有3s难 主要难点在前面喂小怪老有手滑打死的 后面全体空蓝 比较考验奶妈的手法 (我在这卡了好久 就是因为白魔当时老是没蓝)再一个就是比较考验队友的灵性 如果有人死了要去补位撞球自杀(从这一点上来讲 4s还有死人的空间 3s真的死一个都会缺dps)
接着讲律动篇 3.2开始很重要的一个改动就是T的属性公式改成了0.45力量+0.45耐力 主属性不再能够禁断 蓝装增加了必成孔 因此从这版本开始 T的首饰都变成了绿装hq必成一颗力量石头+禁断副属性 上面说律动力量T的 都是☁️玩家了 毕竟3.2开始都是御敌首饰套了
然后律动比启动更狠的一点在于 启动普通休闲玩家还可以打打2s 律动6s就开始卡人了 四基佬是真正的野团噩梦 4个连续boss 从老一开怪开始计算的狂暴时间(每个boss本身还有狂暴时间)灭团从头开始 有一定的dpschesk和血量压力 倒是机制上每个怪机制都很少 难点在于你没有机会练习后面 不过有人说6s比神兵还难那真是笑了 真的打过6s吗?
7s不细说了 大铁球和夏诺雅大概是很多人的噩梦 国服当初人少+野团6s通过率低 大概也没多少人打过这个本
8s讲一下 dps真的吃紧 而且几乎除了运动会每个阶段都有dps check。p1有boss的dps check加上对每个dps的小房间的check 然后还要安排撞球。p2四基佬dps相当吃紧 减伤更加吃紧 反正这里是我暴毙最多的地方 真的没减伤了啊 奶妈再爱我一次 算了死斗吧 54321死了
p3 p5是重复的两个阶段 也非常的流程化 打的多了每一秒钟我在哪里用的什么技能都能记住 有时候甚至觉得写个脚本也能完美处理这里
p4 p6两次运动会 应该是最先出现运动会的副本吧?我不太确定。这里两级分化比较大 我是觉得挺简单 但是有的人觉得超级难:飞盘在哪啊?我看不见!有人指挥的话 这里可以减少一些难度
p7终审开庭 说实话这里真的很佩服开荒组 拿着攻略打真的机制处理很简单 但是能想出处理办法 包括后面的水点名自杀 我觉得非常厉害。有人说神兵巴哈的解密复杂 但是我觉得8s的解密难度一点也不逊色。最后这个阶段 dps check还是十分紧张 很容易狂暴。
最后 8s最难最难的点在于 这是最后一个死亡不重置cd的raid本!p1灭团 ok 我们来等5分钟的活死人吧 灭几次今天晚上就这么过去了。因此8s的fd时间接近一个月(好像是28天),而后续的巴哈也只活了十几天而已。至于谁更难 我觉得见仁见智 没必要捧一踩一,两个绝本的难度也不赖,酸的人可以去自己打试试看咯