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【征伐天下】分享一下法宝炼制相关代码的研究心得

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诛神剑和菜鸡剑镇楼



IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-10-18 21:57回复
    2楼备用,游戏版本0.9626,征伐天下,查看攻略请注意攻略的时效性,很可能一个次小更新攻略就会失去准确性。
    注意以下数据只适合法宝炼制,NPC掉出来的,野外的数据可能对不上的。
    以下所有的最大值都是游戏里实测出来的,当然不排除记录错误,最小值是通过计算得出的,本身最大值就是四舍五入过的,最小值又四舍五入了一次,所以最小值会存在一定的偏差。


    IP属地:广东2楼2019-10-18 21:57
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      3. 直接先上结论,省得你们往下翻。
      结论:
      ①炼器首选用枪,其次是剑刀环,最差是锤子、弓,最好不要直接使用原材料炼器,手帕、香囊和衣服都不适合炼宝。
      ②秒回法宝最佳选择是寒精锭做的手镯、骰子和铃铛,星髓做的也可以,就是需要大量SL。
      ③单从威力考虑(括号为威力最大值),金属性法宝首选剑丸(219)、其次星髓枪(185),金秘宝九天元阳尺(236),北斗七剑(202);
      木属性法宝首选梧桐木枪(135)和天道本源-木(135),而秘宝戮仙剑威力152;
      水属性只建议练寒精锭枪(143),天道本源只有135,水秘宝百灵斩仙剑最高威力143;
      火属性法宝首选朱果(152)和天道本源(152),其次火精锭枪(143),而秘宝天魔化血神刀最高威力219;
      土属性法宝首选天道本源(135),其次天柱石砖枪(109),而土秘宝戮仙剑最高威力152;
      无属性法宝首选仙人遗骨(160)和天劫之息(160),其次灵晶砖枪(152)。


      IP属地:广东3楼2019-10-18 21:58
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        金属性法宝图


        IP属地:广东4楼2019-10-18 21:58
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          木属性法宝图


          IP属地:广东5楼2019-10-18 21:59
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            水属性法宝图


            IP属地:广东6楼2019-10-18 21:59
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              火属性法宝图


              IP属地:广东7楼2019-10-18 22:00
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                土属性法宝图


                IP属地:广东8楼2019-10-18 22:00
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                  无属性法宝图


                  IP属地:广东9楼2019-10-18 22:01
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                    最后一张秘宝属性图


                    IP属地:广东10楼2019-10-18 22:01
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                      游戏里绝大多数的物品都具有一个属性-物理标签(PhysicalLables),物理标签会影响法宝炼制的属性,分为两种类型--百分比加成addp和值加成addv,例如金属性物品都具有一个PhysicalLables_Jin标签,该标签对法宝威力和转弯速度各有20%百分比加成(addp);再比如土属性物品具有PhysicalLables_Tu标签,对法宝的击退抵抗和击退强度各有0.5的值加成(addv),所以一般金属性法宝转弯速度和威力比较高,而土属性法宝击退抵抗和击退强度要高。
                      注意了,有些物品乍一眼看好像是没有物理标签,但是它的父节点是有物理标签的,或者文件头的默认格式里面标注了物理标签。
                      比如六种天道本源,你会发现除了天道本源-无标有物理标签,其他五种天道本源都没有写标签,但是其他五种的ThingDef标签中都有‘Parent="Item_BenYuan_None’这句话,意思是其他五种继承天道本源-无的标签:GreatThing_Attack(圣物-攻)和GreatThing_Ling(圣物-灵)。


                      IP属地:广东20楼2019-10-18 22:23
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                        物理标签具体属性代码在目录Steam\steamapps\common\AmazingCultivationSimulator\Settings\World下的ItemPhysicalLable.xml文件,
                        或者翻阅 [https://tieba.baidu.com/p/6112903323?red_tag=2961885316]这个帖子,里面贴出了大部分的物理标签,
                        物理标签中只有击退强度、击退抵抗和攻击间隔是值加成(addv),其他的加成统统都是百分比加成(addp)


                        IP属地:广东21楼2019-10-18 22:26
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                          一.制作装备炼法宝比直接原材料炼法宝划算。
                          当一个材料制作成物品、装备,比如剑,那么这把剑除了拥有原材料的物理标签,还会拥有剑的标签Sharp(锐器--威力、飞行速度、转弯速度各增加20%),所以一般炼器能制作成装备都推荐做成装备。比如星髓锭炼成的法宝和星髓锭剑炼的法宝,威力最大值就差17点,这17点就是sharp标签的加成。


                          IP属地:广东22楼2019-10-18 22:32
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                            二.枪的性价比远比其他装备高
                            上衣和裤子不适合做法宝,因为两者不但没有标签加成,原材料还限定布料和皮革,布料带有Light1(轻盈1)和Soft2(柔软2),总共减少60%的威力;而皮革有Rough1(粗糙1)和Soft1(柔软1),总共减少20%的威力,用上衣和裤子炼法宝威力可以说是惨不忍睹。其他铃铛、手镯等一些小件物品留到下面讲。
                            忽略原材料的差别,只看装备的物理标签,大致说一下武器的物理标签。
                            剑、刀和环都只拥有Sharp(锐器--威力、飞行速度、转弯速度各0.2addp);
                            所有弓(包括木制弓、普通弓以及捕兽弓)的标签都是Elastic(弹性--灵气回复速度0.2addp,击退抵抗0.4addv);
                            锤拥有Blunt(钝器--飞行转弯各 -0.2addp、击退强度0.2addv)
                            而枪则同时拥有Sharp和Elastic两个标签;
                            傀儡拥有Heavy2(沉重2,威力0.2addp、飞行速度转弯速度各 -0.4addp、攻击间隔、击退抵抗和击退强度各有0.4addv);


                            IP属地:广东23楼2019-10-18 22:34
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                              从上面可以看出锤子和弓都没有威力词条的加成,所以从法宝威力做排行,剑=刀=环=枪=傀儡>锤=弓
                              而傀儡的Heavy2标签不但加威力,还减少飞行速度、转弯速度,更是增加攻击间隔,所以傀儡的飞行、转弯、攻击间隔都要弱于剑、刀、环和枪,也就击退抵抗、强度有优点,同时傀儡还有个致命的缺点,材料150份,太耗费材料,完全不推荐使用傀儡做法宝,除非你材料真的很多。
                              至于剑刀环和枪的比较,枪要多出一条Elastic词条,在回灵速度和击退抵抗更优于其他三者,在用料方面,枪只需要一份,剑刀环都要五份。
                              枪既省材料,又在回灵速度和击退抵抗上占优势,所以枪是前期炼器的最佳选择。


                              IP属地:广东24楼2019-10-18 22:38
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