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一个5W欧的设想,看到很多人在说破局后期,游戏就没有难度了…

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一个5W欧的设想,看到很多人在说破局后期,游戏就没有难度了…是不是可以这样:游戏背景毕竟是乱世,战争会导致人口锐减,随着时间的推移,是不是可以设定游戏时间每向后推移一年,征兵数量减少1%,减少到征兵原本数量的10%为下限(考据曹老板《蒿里行》:白骨露于野,千里无鸡鸣。生民百遗一,念之断人肠。)…而电脑在sire的加持下,还是每回合增加兵力…这样一来,玩家越来越难征兵,后期占领大量城池的意义也就体现出来了,并且因为兵力不足,即便名将云集,后期难度依旧很大,大大延缓了破菊时刻……岂不爽哉
蚩尤坐骑镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-10-17 10:23回复
    只减百分之十简直杯水车薪


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-10-17 10:34
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      2026-03-06 06:38:06
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      比如现在一座城一回合征兵3000,大战90年后,一回合一座城征兵300
      毕竟神州大地老百姓都快被你们打绝了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-10-17 10:38
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        你这是在加强突袭和攻心


        IP属地:陕西4楼2019-10-17 10:44
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          一兵流大胜利


          来自Android客户端5楼2019-10-17 11:03
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            我打一座城就给电脑加200兵


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-10-17 11:22
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              那我攻心要上天?


              IP属地:上海7楼2019-10-17 11:28
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                每回合收入降低,10年后降为负数,玩家需要在兵钱粮内卷归零前统一,如何


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-10-17 13:17
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                  2026-03-06 06:32:06
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                  我的想法 当你达到一定数量的城后 一些小AI就会自发合并 达到和你相当的水平


                  来自iPhone客户端9楼2019-10-17 13:22
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                    。。。我觉得可以考虑考虑地理对士兵的影响,比如曹操传里,地形对兵种攻防是有加成和削弱属性的,兵种在不同的地形上的移动力也是不一致的。


                    IP属地:四川10楼2019-10-17 14:15
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                      灭势力后全员禁仕期,登人失败后也有禁仕期。降低将领获得难度,保全前期功臣,后期名将少自然难度就高了


                      IP属地:辽宁11楼2019-10-17 14:22
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                        这些想法基本在历代光荣系列都存在过,就是不知道光荣为什么永远另辟蹊径🌚


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-10-17 14:23
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                          进攻用韩信,先轸,防守用孟珙,谢玄 后面一堆弩兵射射射


                          来自Android客户端13楼2019-10-17 15:00
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                            进攻用陈兰,雷薄,防守用陈纪,桥蕤,以李丰为接应,杨弘为军师,就非常的难了。


                            IP属地:山东14楼2019-10-17 15:31
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                              2026-03-06 06:26:06
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                              一般的做法,要么后期空降出一个假想的牛逼势力,让你打大boss。要么国家大了容易内乱,刷叛乱,让你维稳。这样就加大了破局后的挑战,还可以把这2者全加上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-10-17 15:57
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