15级后:A
和飞刀兵的优势兵种相同,然而由于飞刀兵的逆天射速和无耻的近战判定,成型后会逐渐被飞刀赶超。简单解释:随着战场人数变多,手长的收益越来越小,攻速和近战判定的收益越来越大,弓箭被飞刀赶超也就不奇怪了。
由于射速低,实际的风筝效果比飞刀兵差了一截,尽管弓箭纸面上的克度是全包围飞刀的。
至于站桩,就更被飞刀爆成渣了,都是对200长枪兵+克制阵型,飞刀就算原地站撸也就死个20来个,至于弓箭嘛,被长枪兵贴脸后甚至做不到一换一,谁叫每次接触后都要被对手先捅两下,血拼过后被捅死百十个都是常事。
围将效果差是弓箭兵永远的硬伤,这也是高等级战场弓箭兵被高手完全抛弃的原因。
然而,弓箭兵也是有几点(鸡肋)优势的:
远打长克度之王,包揽对刀枪锤链的最高克度,裸奔时一刀一血非常稳定,非常适合队伍里的裸奔流高武。虽说裸奔流一般都是优点带短兵处理远程,这个利好非常鸡肋。
群二80%的战斗都是发生在城池地形,而弓箭兵是唯一在城池有加成的兵种,虽说这部分只能体现为增加我军的攻击力(明显不如降低敌军攻击力收益大),然而也是聊胜于无的利好。
黑了一大段,然而评分还算很给面子的是A,黑它只不过因为竞争对手太强而已。在给低等级武将练级时,弓箭兵还是最顺手的兵种(比如敌方平均30级,我方要给13级的潜力武将练级)。
最后啰嗦一句,弓箭兵是敌方最难对付的兵种,这时候10点城镇地形克度的加成简直是如虎添翼,要不为啥要把某垃圾档做成15弓呢