2G老猎人,不是平台猎人,没有一作错过,怪猎出在哪里就买入什么机器,而且基本上只有怪猎这一款游戏。冰原的下一作也一定会支持,但是还是有一些自己的感想,纯个人感受,只谈喜欢与否不谈对错与否。
喜欢:
1.众多情怀老怪的回归。世界拉开了怪物猎人高清时代的序幕(当然你也可以吐槽画面还是不够好,但这对于一路从PSP到3DS再到NS最后出现在PS4上的老猎人们来说仿佛是实现了当时的一个梦想),几乎历代的封面怪都有在冰原中以高清化的新模型重新登场,并伴随着一些动作招式的改变。虽然到目前为止很多我喜欢的老怪还没有回归,但这也给下一作留一点念想,毕竟有这样的底子,怪猎还能再战15年。
2.永霜冻土这张地图很美,从低处到高处各有各的景色和其生态环境。和很多人吐槽古代树,陆珊瑚地图太复杂不一样,我很喜欢新大陆这种错综复杂的地图,甚至早起演示视频里那种更复杂的地形我更喜欢,因为本身不是一个追求速刷和反复刷怪的人,所以能够在广袤的地图上探索反而成了我最喜欢的环节。怪猎系列中从来不乏优美的地图环境,现在能在高清的平台里看到表现力更强的画面,这本就非常美好了。
3.环境生物的进一步丰富化,我相信我不是唯一的喜欢以探索和捕捉环境生物的乐的猎人。冰原里强化了环境生物的系统,加入了环境生物的大小金成就(这个我不好说是好还是坏),但是能将异世界那些珍奇的生物们带回猎人小屋真的是非常让人开心的一件事,但是不得不说,小屋里设置环境生物的数量和灵活性还是不够,不过这已经让我很满意了。是不是就会去小屋逗逗我捉的小动物。
4.猎人小屋的个性化定制,与其说喜欢这个小屋不如说我喜欢的是这个系统,月辰据点的那个小屋,和星辰的特级小屋一样,总感觉这种屋子不太有猎人的感觉,还是喜欢那个在大水车旁边的猎人一等小屋。但是新加入的自由定制小屋的摆设还是很不错的。
5.飞翔爪强化射击,试玩的时候各种不适应飞翔爪和强化射击,觉得一个老猎人怎么会用这种花哨的玩意儿,正式版玩了一段时间后开始觉得真香。诚然,这个系统还存在着一系列的问题,比如标准系统还有多人同时抓怪挤掉等问题,但总的来说我认为这是一次还不错的尝试,怪猎一直在每一作作品中尝试新的玩法,3代的水战,4代的高低差和极限怪,X系列的狩技和风格系统还有狞猛怪和二名怪,当然这里我们可以看到很多尝试都难以让每个人感到满意,但是作为此类游戏的领头者,怪猎一直在尝试着新的玩法来带给游戏新的生命力,厚积而薄发。我们有理由相信通过这么多代游戏的尝试和积累,下一作怪猎一定是更加优秀的。
不喜欢:
1.最严重的问题还是老生常谈的武器贴皮问题,我其实不是很清楚为什么世界系列一直不把现成的一些武器模型直接套用,或只做少量的一些调整。怪猎对相当一部分玩家来说还是有一定收集要素的,性能强不强都可以忍但是为了帅气也要拼命刷出来不就是刷刷刷游戏的要素吗??大量的贴皮武器真的让人没有刷的动力,也直接导致了世界系列应该是系列里我游玩时间最短的一作(虽然短但也有400+h)
2.防具模型的改动,远近战防具过去是两套独立的模型,现在有很多套用的模型只是少量细节有改动,同时大量的模型设计思路发生了改变,变得更加“正常化”,感觉就是有着怪物素材颜色或质感的普通衣服,对比旧大陆天马行空的防具设计还是有很大的落差感的,但这个因人而异,可能有些人觉得无所谓。毕竟不是每个人都喜欢中二十足的设计。
3.世界当初宣传自己更注重生态的营造,现在看来也就是环境表现更强了,但实际上各种生态表现都觉得没有尽如人意。迅龙作为黑暗的暗杀者现在一点也没有营造出偷袭的感觉,袭击草食龙的捕食生态可以对比3G里偷袭精灵鹿的表现差别。猛牛龙出现在龙结晶之地,请问它是靠什么来让自己不被热死的,以及它是怎么从冰原游过来的。一个巢穴同时生态竞争者一起睡。再有就是各种55开的斗兽,首先我个人非常不喜欢斗兽这个设定,真的很幼稚,就像小孩子总要问老虎狮子谁更厉害一样。
4.武器系统,拿我喜欢的弩系来说,世界散弹和扩散弩的强势(还有天堂的斩裂弹)让其他弹种没有生存空间,虽然XX的白疾风轻弩的速射贯1也很强势,但这作的贯通也太没存在感了吧,射速变慢,速射弹夹携弹量2发,伤害,装填和反动永远要舍弃一个,伤害都已经砍这么多了,就不能让人当玩具玩玩吗?很多时候玩不是一定要去竞速而是图一个手感,希望下一作能够有点盼头。
5.音乐,这一作的音乐整体的存在感太弱了。而且有些过分追求所谓的高级感而失去了一点点怪猎传统的中二和热血的感觉。别的不说,world版的英雄之证我认为是没有系列其他好听的。
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1.众多情怀老怪的回归。世界拉开了怪物猎人高清时代的序幕(当然你也可以吐槽画面还是不够好,但这对于一路从PSP到3DS再到NS最后出现在PS4上的老猎人们来说仿佛是实现了当时的一个梦想),几乎历代的封面怪都有在冰原中以高清化的新模型重新登场,并伴随着一些动作招式的改变。虽然到目前为止很多我喜欢的老怪还没有回归,但这也给下一作留一点念想,毕竟有这样的底子,怪猎还能再战15年。
2.永霜冻土这张地图很美,从低处到高处各有各的景色和其生态环境。和很多人吐槽古代树,陆珊瑚地图太复杂不一样,我很喜欢新大陆这种错综复杂的地图,甚至早起演示视频里那种更复杂的地形我更喜欢,因为本身不是一个追求速刷和反复刷怪的人,所以能够在广袤的地图上探索反而成了我最喜欢的环节。怪猎系列中从来不乏优美的地图环境,现在能在高清的平台里看到表现力更强的画面,这本就非常美好了。
3.环境生物的进一步丰富化,我相信我不是唯一的喜欢以探索和捕捉环境生物的乐的猎人。冰原里强化了环境生物的系统,加入了环境生物的大小金成就(这个我不好说是好还是坏),但是能将异世界那些珍奇的生物们带回猎人小屋真的是非常让人开心的一件事,但是不得不说,小屋里设置环境生物的数量和灵活性还是不够,不过这已经让我很满意了。是不是就会去小屋逗逗我捉的小动物。
4.猎人小屋的个性化定制,与其说喜欢这个小屋不如说我喜欢的是这个系统,月辰据点的那个小屋,和星辰的特级小屋一样,总感觉这种屋子不太有猎人的感觉,还是喜欢那个在大水车旁边的猎人一等小屋。但是新加入的自由定制小屋的摆设还是很不错的。
5.飞翔爪强化射击,试玩的时候各种不适应飞翔爪和强化射击,觉得一个老猎人怎么会用这种花哨的玩意儿,正式版玩了一段时间后开始觉得真香。诚然,这个系统还存在着一系列的问题,比如标准系统还有多人同时抓怪挤掉等问题,但总的来说我认为这是一次还不错的尝试,怪猎一直在每一作作品中尝试新的玩法,3代的水战,4代的高低差和极限怪,X系列的狩技和风格系统还有狞猛怪和二名怪,当然这里我们可以看到很多尝试都难以让每个人感到满意,但是作为此类游戏的领头者,怪猎一直在尝试着新的玩法来带给游戏新的生命力,厚积而薄发。我们有理由相信通过这么多代游戏的尝试和积累,下一作怪猎一定是更加优秀的。
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1.最严重的问题还是老生常谈的武器贴皮问题,我其实不是很清楚为什么世界系列一直不把现成的一些武器模型直接套用,或只做少量的一些调整。怪猎对相当一部分玩家来说还是有一定收集要素的,性能强不强都可以忍但是为了帅气也要拼命刷出来不就是刷刷刷游戏的要素吗??大量的贴皮武器真的让人没有刷的动力,也直接导致了世界系列应该是系列里我游玩时间最短的一作(虽然短但也有400+h)
2.防具模型的改动,远近战防具过去是两套独立的模型,现在有很多套用的模型只是少量细节有改动,同时大量的模型设计思路发生了改变,变得更加“正常化”,感觉就是有着怪物素材颜色或质感的普通衣服,对比旧大陆天马行空的防具设计还是有很大的落差感的,但这个因人而异,可能有些人觉得无所谓。毕竟不是每个人都喜欢中二十足的设计。
3.世界当初宣传自己更注重生态的营造,现在看来也就是环境表现更强了,但实际上各种生态表现都觉得没有尽如人意。迅龙作为黑暗的暗杀者现在一点也没有营造出偷袭的感觉,袭击草食龙的捕食生态可以对比3G里偷袭精灵鹿的表现差别。猛牛龙出现在龙结晶之地,请问它是靠什么来让自己不被热死的,以及它是怎么从冰原游过来的。一个巢穴同时生态竞争者一起睡。再有就是各种55开的斗兽,首先我个人非常不喜欢斗兽这个设定,真的很幼稚,就像小孩子总要问老虎狮子谁更厉害一样。
4.武器系统,拿我喜欢的弩系来说,世界散弹和扩散弩的强势(还有天堂的斩裂弹)让其他弹种没有生存空间,虽然XX的白疾风轻弩的速射贯1也很强势,但这作的贯通也太没存在感了吧,射速变慢,速射弹夹携弹量2发,伤害,装填和反动永远要舍弃一个,伤害都已经砍这么多了,就不能让人当玩具玩玩吗?很多时候玩不是一定要去竞速而是图一个手感,希望下一作能够有点盼头。
5.音乐,这一作的音乐整体的存在感太弱了。而且有些过分追求所谓的高级感而失去了一点点怪猎传统的中二和热血的感觉。别的不说,world版的英雄之证我认为是没有系列其他好听的。