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IP属地:河南来自Android客户端24楼2019-10-06 18:56
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    IP属地:河南来自Android客户端25楼2019-10-06 18:56
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      IP属地:河南来自Android客户端26楼2019-10-06 18:56
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        15楼:无论是以前还是现在,屠夫的守尸能力都不合理!削,削到人类能和屠夫博弈为止,能明白吗?
        15楼首先给皮脸和李奶奶之类无脑守尸的打法改变下(皮脸可以重做一遍,李奶奶陷阱密度调大一些),之后最好给钩子上面的人落地加一点保护机制。
        15楼人类救人动作也可以优化一下,贴脸守的老屠夫几乎一抓一个准
        某评论:凭什么你觉得错的东西就是错的?你以为你谁啊?
        15楼:我是这个游戏上千小时的玩家,如果我说的不对请出来指正我,不要一开口就找茬好吗?
        15楼:拿屠夫贴脸挂机不让救人举例证明屠夫是可以无解守尸吗?那怎么不动动脑子想想为什么zzz最终还是改了(修正)这种机制,因为本身就不合理。
        某评论:还搁在这要加强人呢?那走地还玩不玩了,是不是想以后全都遇到护士跟凛妹你才高兴。
        这样跟你说,大环境下,在双方同一水平情况下,屠夫都是绝对弱势的,就比如我,我玩了1000多小时屠夫,百来小时人类,但我的人类完全可以随便虐几百小时走地屠夫,因为这游戏里面走地就是弟弟。
        我很早就不玩护士,然后一直玩的是标准走地,其实这游戏玩标准走地有意思,但是想赢是肯定要先针对死一个才能玩的。
        可是为什么人类玩家总觉得针对就是守尸呢?不打针对死一个难不成一人挂一次让你们全跑?


        IP属地:辽宁27楼2019-10-06 18:57
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          15楼:如果你是一个上千小时的红段玩家,我说的可能对你没有意义。这些改动更多是为红段以下的人类和刚入坑的玩家调整。既然速修和守尸已成定局,那为什么不把人类救人和屠夫守尸也调整成一个很好的博弈点呢?
          15楼:另外既然你是玩走地的屠夫你也应该明白,走地和人类有很多相似的地方(板区无敌点博弈部分),1000小时走地屠夫经验让你打几百小时走地屠夫没有压力是正常的(事实上我900小时人类玩走地也不算太菜虽然不到红段水平)
          15楼:走地不弱只是节奏太紧张,削弱守尸能力可以让人类把重心从修机转移到救人
          15楼:这个游戏问题并不是出在走地太弱,而是幻神太强反而格外凸显走地“弱鸡”
          15楼:我玩人的时候把给幻神的准备用给走地屠夫,两者差距太大自行体会一下。
          15楼:让游戏节奏慢一点,总要舍弃一些
          某评论:皮脸我同意,但李奶奶的技能纯粹是打法,而且李奶奶也不是什么时候都能回去,非要针对或守也不用多此一举。救人保护已经有了,再加就得是下勾无敌起飞了,对屠夫太不友好,人类就在钩子旁边等着强救你也没办法。
          救人动作要怎么优化。。加快还是无敌还是不能抓?不能抓恐怕是唯一可行的
          屠夫要死守真的没啥办法,如果把屠夫削到在钩子下守人类都能随便救那屠夫还打啥?
          15楼:李奶奶可以改成钩子范围只触发一次陷阱(传送效果),抱人动作直接取消了也可以。现在屠夫也没有那种抓不到人的,打车队难打单人容易总得改变些,不然人类只会玩车队单排少了屠夫也不好打


          IP属地:辽宁28楼2019-10-06 19:00
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            15楼:作为补偿能把电机分散开增加人类跑图难度
            某评论:那还不如让李奶奶陷阱触发有冷却。
            我觉得可以改成车队增加标识提醒屠夫,屠夫自己选择要不要和车队玩
            速修可以考虑修机速度随游戏时间加快,初始速度变慢
            楼主:不想说你云玩家,只当你很久不玩了,这游戏现在的走地除了个别外是绝对弱势,紫段开始一局游戏时间基本就8分钟左右,极限一点人类4分钟就能修完五台,屠夫根本没有和人类博弈的时间,零失误砍倒一个人基本就亮3台机,你需要的话我可以给你发几个4000小时的大佬的视频看下
            15楼:你进过贴吧没?速修守尸也是屠夫自己闹得,终局开启前还有一大波屠夫大声叫好人类不修五台机别想走的,我是因为这个把杀机和贴吧都卸了
            15楼:说句难听的,现在的屠夫玩家都没什么远见。自己玩的爽就行
            15楼:严于律人,宽以待己”,自作自受
            楼主:???速修是守尸闹的你没开玩笑吧,速修是因为人类车队过于强势导致护士的幻神增多,幻神屠夫的数量增加又导致野队人类没有游戏体验导致的恶性循环,你不先想想怎么限制车队还要削屠夫,你说限制恶意守尸我没意见,但神他妈人类下钩保护???开玩笑呢。你问我进没进过贴吧,你想的话我把咱俩的评论截图去贴吧聊聊。
            这基本就是事情的全貌了。


            IP属地:辽宁29楼2019-10-06 19:03
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              本来事情也没啥不过后面的地图炮我也不爽了,屠夫玩家自作自受???这什么情况,我是双面玩家,我感觉现在的环境人屠双方都有责任,但这直接甩锅也太过分了吧。


              IP属地:辽宁31楼2019-10-06 19:07
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                IP属地:河南来自Android客户端32楼2019-10-06 19:08
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                  IP属地:河南来自Android客户端33楼2019-10-06 19:16
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                    黎明杀机这个游戏归根到底人类还是被动,不要想着出了问题各打一棒就能轻易解决


                    IP属地:河南来自Android客户端34楼2019-10-06 19:17
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                      为什么要理批里批里的人为什么为什么为什么


                      来自iPhone客户端36楼2019-10-06 20:02
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                        我感觉速修既不是屠夫守尸也不是车队过强幻神增多导致的,从zzz修改上段机制开始人屠关系就开始恶化,之后又不断从地图,板子方面削弱人类,最要命的一刀是锁疲劳改动,人类为了能跑出去只能搞车队玩速修,这么一来走地屠夫就顶不住了,转去玩幻神或者开始守尸打针对,这又反过来刺激人类修的更快,恶性循环就形成了现在这个局面


                        IP属地:山东来自Android客户端37楼2019-10-06 20:36
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                          太长不看,有课代表总结一下🐎?


                          IP属地:四川来自iPhone客户端38楼2019-10-06 21:33
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                            不是,我寻思d5玩家在黎明杀机贴吧上蹿下跳个啥??自己没贴吧吗


                            IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2019-10-06 22:37
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