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回复:【小科普】那些文字表述都是什么意思?

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IP属地:上海来自iPhone客户端95楼2019-10-06 21:09
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端96楼2019-10-06 21:22
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      2026-04-17 14:28:34
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      斯卡蒂深海猎人天赋需要在场吗


      IP属地:广东来自Android客户端97楼2019-10-06 22:07
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        订正一个前面很大的问题,我刚刚知道的:前面在星熊那里提到的抵挡在最终表现形式和闪避没有任何区别。唯一在表述和形式上有区别的是暂时闪避分物理和法术而抵挡不分或者说只要是抵挡就是双抵挡
        具体体现在:
        闪避和抵挡都不能防止眩晕锤(星熊、赫拉格、陈)
        闪避和抵挡不影响受击回复技能(雷蛇天赋不触发,原因可能是测试时期毒雾导致不停回SP的BUG导致鹰角改变了天赋的判定)
        高伤害的抵挡的闪避成功后出现“miss”(星熊除外,原因可能与2技能荆棘有关)
        抵挡和闪避都可以触发星熊2技能反伤
        因为单纯相信鹰角的表述(这一点和初衷相悖了),只测试了抵挡的相关表现(其实杰西卡2技能被缠绕时不能攻击就已经可以看出问题了),犯了经验主义错误,加上自以为是,胡乱的写上错误的内容,给被我误导的吧友们赔不是了


        IP属地:河南98楼2019-10-08 21:15
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          顺便说一下安洁的天赋·加速力场
          这里的+7攻速我们可以认为是全图干员输出及恢复量提升7%,这在数据和广义上来说是这样的,但是对于单一干员来说这样的结论并不适用
          简单的说,这个天赋对攻速越快的干员收益越接近7%这一数值
          原因也很简单:伤害是一段一段打出来的。1-0.1和4-0.4同样是减10%攻击间隔,攻击间隔1的10秒就可以多A一下,而攻击间隔4的40秒才能多A一下
          实例:安洁天赋下,能天使3技能内攻击从18到19下伤害提升了5.6%,而狮蝎2技能在专精三持续到达40秒之前甚至A不出多那一下,收益为0
          对于除了BOSS和部分精英敌人的单位,干员在安洁的天赋的帮助下还没有达到能打出输出差异时就结束战斗了,而闲置之后收益又重新计算,这也是我为什么在远山那里推荐攻击力而不是攻速的原因


          IP属地:河南99楼2019-10-08 21:35
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            新干员出来了,又是“喜闻乐见”的攻速模糊描述法,关键是我在想,他的天赋会不会是目前第一个先乘除后加减计算抗性的技能呢?


            IP属地:河南100楼2019-10-08 22:30
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              好帖,收藏了


              IP属地:浙江来自Android客户端101楼2019-10-08 22:33
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                特种篇

                天赋·刺骨
                一般伤害打到敌人身上的最低值为伤害的5%,同样适用于敌方对我方的伤害

                处决模式
                虽然写的是物理闪避但是实际效果是物魔双闪,估计未来会修改技能描述

                狼群
                可以理解为红一屁股坐下来的伤害,所以不能对空

                PS.虽然2技能没有持续一段时间的效果但是这时候红的眼睛也有发光的特效


                IP属地:河南102楼2019-10-11 22:44
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                  2026-04-17 14:22:34
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                  2技能没法测试所以认为是和1技能一致,在部署下去同时生效,每秒钟的最后减去百分比固定数值,所以在最后1秒结束会连续跳两下数值


                  IP属地:河南103楼2019-10-11 22:44
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                    狮蝎
                    狮蝎的普通攻击的攻击间隔在攻击之后但是前摇也并不短,在攻击间隔走完准备攻击时如果敌人死亡会把这次攻击收回来但是音效和攻击特效收不回去所以经常会听到类似二连击的声音但是只有一次伤害
                    特性中不易成为敌人攻击的目标简单的说就是敌人远程攻击范围内只要有其他我方干员就不会攻击狮蝎

                    狮蝎的隐匿在经历版本更新后已经和敌方的隐匿效果做到同步了(守林人1技能同),即不会成为任何敌人的攻击目标,范围伤害无效

                    PS.萨卡兹术士的缠绕技能作用在狮蝎上时不会因为狮蝎的隐匿而停止技能
                    蓄力毒尾击
                    初始攻击间隔=3.5
                    攻击间隔增大=3.5+1.7=5.2
                    攻击间隔正好满足精二天赋要求的停止攻击时间,享受攻击加成,可惜技能天赋均为加法且与精二安洁天赋加速力场不兼容
                    技能开启不会打断普通攻击,结束同样不会

                    关于技能打断攻击的作用,攻击的时间必须卡在敌人释放技能或者攻击前摇的时候否则不会重置普通攻击间隔,在攻击间隔比较长敌人攻击靠前的位置眩晕没有任何效果(眩晕时间处在攻击间隔中),所以天火和狮蝎的打断效果远没有想象中好


                    IP属地:河南104楼2019-10-11 22:46
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                      位移类
                      先说力度和重量的概念
                      力度分为小力地、中等力度地、较大力度地和大力地,一共四种记做0、1、2、3
                      敌人的重量分为0、1、2、3、4、5一共五种
                      对于一般玩家来说:力度等于或大于目标重量即可达到一般推动或拉动的目的(位移1.6格)
                      但是这里有一些注意事项:
                      1. 目前版本的无人机无法被位移
                      2. 拉的力度为1时可以将重量为2的单位拉进类似于“干员——地穴——路”的布置中
                      3. 不论是推还是拉在位移过程中敌人都处于类似于眩晕的状态,这个状态不是技能本身而是位移附加的状态,除非是崖心那样直接写在技能中


                      IP属地:河南105楼2019-10-11 22:49
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                        对于想深刻了解的玩家来说:
                        拉的位移时间是有一个波动范围的,这个时间和目标和干员之间的距离有一定关系,目标的位移最大值是目标位置到自己身前,技能中撤离干员可以突破这一极值,极少数情况下位移为因为技能持续时间而中断,对于能被移动的目标来说会有一段固定的“控制”时间
                        而且拉的目标似乎不会优先选择被阻挡的敌人
                        力度大于重量会增加位移量而且多个位移技能效果可以叠加,但是因为推拉的机制略有不同所以简单理解就是每次推拉都会给予目标一个初速度进行匀减速运动(没错,这游戏有物理引擎)
                        力度等级小于目标重量一到两个也是可以推动的,只不过这个位移仅有0.4/0.1格,对于大多数需要一次到位的位移需求来说根本不够
                        力度等级小于目标重量三个或以上就根本不能对目标产生任何位移,这也是霜星为什么不能被一般的推拉打断(可打断的有安洁+较大力、大力)


                        IP属地:河南106楼2019-10-11 22:50
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                          阿消
                          1技能比食铁兽1技能抬手动作要慢会导致有两个并排走的敌人时,熊猫可能不会全部推下去而阿消可以,同时食铁兽的潜能增加攻速会放大这一特点
                          阿消技能的原理类似于发射一个带有击退效果的“炮弹”,对主要目标和周围目标造成击退效果。
                          但是因为这个游戏的AOE都是有延迟的伪AOE,伤害的判定会有一段微小的延迟,所以该技能导致主要目标的死亡会使这发“炮弹”的溅射效果消失,导致无法达到技能描述的结果
                          PS.阿消的技能在不明原因下可以打到无人机


                          IP属地:河南107楼2019-10-11 22:52
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                            暗锁和崖心的技能范围、目标以及伤害不同所以相较于阿消和食铁兽有着更大的不可替代性


                            PS.暗锁和崖心的技能前摇也有些许区别,大多数人觉得崖心的前摇更长,不过目前没有太大影响


                            IP属地:河南108楼2019-10-11 22:53
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                              2026-04-17 14:16:34
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                              其他的补充:
                              双刀的二次伤害同砾和猎蜂的二连击是伪二连击,是将一次伤害分成二段造成,影响就是星熊反伤2次雷蛇触发被动和受击回复1次
                              今天的消息:能天使3技能的攻击间隔更正为0.9/0.84/0.78,受益受技能等级、天赋和安洁天赋的影响进一步扩大,且受帧数影响间隔会略有增加


                              IP属地:河南109楼2019-10-11 22:56
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