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总结一下目前为止大家比较失望的地方以及个人的一些看法

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总结一下目前为止大家比较失望的地方以及个人的一些看法


来自iPhone客户端1楼2019-10-01 08:03回复
    装备锁区和等级系统的“移除”
    玩游戏吧,追求一个玩家的投入与得到的反馈,现在的问题就是玩家愿意在每个区域初期投入大量精力去令自己拥有更好的装备,但锁区域就真的非常打击玩家的热情,让人不知道自己前一个区域的投入是为了什么。artifacts所带来的非战斗属性提升更是食之无味弃之可惜。这一来二去的心理落差大了,也就差评如潮了。


    来自iPhone客户端8楼2019-10-01 08:08
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      2026-02-09 07:41:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二个就是对初来乍到的玩家来说真的是非常的不友好了
      你说我们几个六年前就已经玩过这个游戏,和23号测试版出来后一直关注游戏新内容的人知道这个游戏大致怎么操作也就罢了。你换个角度想想,你一个从来没有听说过这个游戏的人,被老玩家安利这游戏当初有多好玩,于是你10.1零点刚发售就购买了游戏,兴致冲冲的进来后,发现自己一片茫然,不知道游戏的目的是什么,应该去干嘛,各种道具有什么用,技能怎么搓出来....你一窍不通不说,看着附近一只看起来很好欺负的兔子或什么乱七八糟的怪,你手贱打了他一下,于是你就被两三下打死了。看着自己和怪明明都是相同等级,造成的伤害却差了这么多,你不仅茫然你还蒙圈了。
      你说这样的游戏体验能吸引住新玩家入坑,甚至老玩家回归吗?


      来自iPhone客户端9楼2019-10-01 08:15
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        但是你说这个游戏完全没有亮点了吧,也不完全是,测试版出来后陆陆续续的我也已经刷了有20个小时了,你能体验到作者对这个游戏还是很上心的,并不是那种乱弄一个沙雕游戏出来恶心玩家那种,只是做出来的菜不适合大部分人的口味。就目前体验来看我还是会选择继续游戏,比如我还没探索过别的其他地形的区块,因为有心人应该会发现不同类型的区块的名字颜色还不一样的,例如森林地区的名字是白色的,应该代表的就是最简单的,最难的应该是红色名字的熔岩地形区块。至于红色区域的通关奖励是什么我也还没清楚,所以这些未知的因素也是吸引着我继续玩的原因


        来自iPhone客户端10楼2019-10-01 08:25
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          只能说正式版出来后,从原本适合很大一部分人的游戏变成了受众群体特别小的一个游戏吧,而且这个游戏的一些设定真的是非常不科学,希望商店页面下的差评能促进作者去改进而不是把他的抑郁症又给逼出来了


          来自iPhone客户端11楼2019-10-01 08:28
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