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回复:突然意识到天刀副本设计的优秀之处天刀的主要玩法不是pve,官

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要想玩天刀一个月要花多少钱,我认真问的,别把我当黑子


36楼2019-09-24 17:14
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    这层某个狒吹是真的搞笑,ff14到现在这个版本,一般boss设定独特的技能也就一两个,一般在流程中占很小的比重,其他的老玩家看boss一撅屁股就知道是什么东西了,这就是事实,这就是5.0攻略里很多人看一遍就会说全程没灭点或者说灭点终于来了的意思,楼主打的极青龙就是一个典型的没有灭点没有特殊机制的boss,现在ff14这样的boss越来越少了,简单来说就是副本难度集中在零式后两层,其他全程送菜了


    IP属地:湖北来自Android客户端37楼2019-09-28 12:46
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      2025-12-27 15:06:53
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      楼主说得在理,秃子14现在的本机制确实可能不如以前(因为真有你的啊se)。
      但是59级永世珍本一个踩圈防pop的机制很多时候都能灭成龟龟,我也很无奈


      IP属地:湖北来自Android客户端38楼2019-10-04 19:35
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        不知道,早就不玩了


        IP属地:安徽39楼2019-10-04 19:41
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          就那么几个副本,还做不好的话要他们吃白饭吗?天刀机制有趣,但是耐不住数量少,而且职业区分并不明显,FF注重体验,系统扁平化,职业存在感强,代入感强烈,这是天刀比不了的。锦上添花的东西固然好,但是根基不牢靠,拔苗助长,舍本逐末,这才是天刀比不起FF14的地方


          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2019-10-12 16:53
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            ff的副本巅峰是在机工城 a1s—a8s 不论是4s的穿毒 炸盒子 还是6s的四个小机器人 看手势 手部武器变化 场地变化来确认技能。8s的变身 消buff 。但是结果基本上是除了pve玩家 没什么人愿意开荒
            现在ff14为了能让大部分玩家都能享受开荒 副本难度已经调的很低了


            IP属地:江苏来自Android客户端41楼2019-10-12 20:04
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