patch 28 前瞻
EE群里的西瓜飞弹有比较完整和准确的补丁翻译,有兴趣可以加群看一看1003594305
我这边就捡一些说明一下,未必准确。
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-目前不兼容已存在的存档,以后可能会适配。所以要玩 patch 28 需要重新开档,目前只能这样。
-主要对飞升系统进行修正。
-每个星座的节点现在多有更多的选择。
-增加了3-4倍之多的特殊效果,详见新的飞升系统文档。
-星座的需求和奖励被重新平衡。
-现在使用难度设定时,NPC的物理/穿刺抗性不再会超出最大值。
-修正了NPC的等级高于13级时,每改变一次mod的设定就会获得额外的属性的问题。(意思是 patch 27 可以用这个办法嘿嘿嘿。)
-布甲类型的护甲(头盔、胸甲、裤子、手套、靴子)现在授予+1记忆(14级以上的装备+2记忆),皮甲和板甲也有这样的效果。
-布甲类型的护甲现在不再需要力量来装备。
-皮甲现在的隐藏属性是+%闪避,而不再提供+%物理抗性。
-皮甲现在需要敏捷来装备,不再需要力量。
-法杖和魔杖现在不需要敏捷,只需要能力。
-武器上镶嵌匠造符文会降低物理和穿刺抗性。
-黑曜石符文现在降低全部元素抗性。
-火焰、冰霜、坚岩、雷电和剧毒符文现在对武器的效果是每轮授予+1无AP消耗的指定反应动作,中型和大型符文还会有一些被动加成。
-火焰符文:元素主义者,在施展该反应动作时授予暴击几率。
-冰霜符文:天文,提高该反应动作的治疗效果。
-坚岩符文:百夫长,在施展该反应动作时回复%的损失护甲。
-雷电符文:掠夺者,在施展该反应动作时授予+%能力的效果。
-剧毒符文:玄虚术士,在施展该反应动作时立即造成一次%的基础伤害。
-符文在护甲、首饰里授予+最大抗性,不再授予一般的抗性加成。
-+2/3/4/5的物理抗性和+0.5/1/1.5/2的穿刺抗性。
-+%已投入的属性点数的符文,数值调整为+15/20/25/30
-一般情况下领袖不再授予元素抗性加成。
-现在飞升系统能提高领袖的效果。
-在游戏的早期,敌人的抗性能达到~40~50%。
-在默认的难度设定下,现在敌人的抗性被限制在60%。
-在流点汗难度下被限制在70%,更高的难度下没有被改变,还是原来的限制。
-玩家的最大抗性现在默认情况下是50%。
-盾牌现在提供10%的最大全抗性。
-这样是为了抑制过高的元素,也设计了一些+最大抗性的奖励。
-增加了一个MOD设定用来改变玩家角色的默认最大抗性值。
-恢复效果现在回复一定百分比的损失生命或护甲,而不再是按生命或护甲的最大值来计算回复量。且这些效果被限制在50%。
-修复了半巫妖和仪式星座在角色复活后不能免死的情况。
-修复了半巫妖星座无限回复护甲的问题。
-死亡爆炸后的塑骨跳跃者现在算作亡灵。
-掠夺者反应动作在用近战武器施展时的暴击加成现在只有30%。
-适应堆叠现在一般情况下不再加强力量或记忆。
-不过飞升里面提供了更多的其他加成。
-爆裂攻击现在可以在非你的回合施展,但是只能在攻击或技能时施展(比如在DoTs伤害和复仇伤害的情况下不可施展)。
-元素主义者被重做了,不再循环元素从属关系:
-1AP反应动作,对目标周围2m范围内的所有角色造成元素伤害。但你施展元素主义者反应动作时,你会受到同样类型的元素伤害,每1层元素主义者的堆叠造成相当于10%你的生命最大值的伤害。之后获得1层元素主义者堆叠,或2层(使用同样的元素2次的情况下)。当在1轮中元素主义者反应动作没有被施展,那么会失去所有堆叠。
-这使得该反应动作能够轻松造成巨大的伤害,不过也对玩家本身的抗性有很大要求。
-仁慈被重做了。怜悯不再瞄准单一目标,现在能对所有施法者周围8m范围内的队友生效。2AP,1CD。
-不再有基础激活。
-修复如果你使用怨恨神奇,强制交换1点秘源注能会秒杀目标的问题。
-修复狂暴不能移除冷静的问题。
-冰雹打击2点秘源注能现在+3投掷物。3点秘源注能不再重复施放技能和重置冷却,改为+8投掷物。
-新神器,帕拉贡。
-神器幻景在激活时现在授予隐身,直到攻击者的回合结束。
-修复寒冬之握不能生效的问题。
-修复冰川不能生效的问题。
-修复默默无闻只会在你的第一回合开始时隐身,而不是该回合结束时隐身的问题。
-仁慈光环现在效果范围是8m。
-修复Dots伤害不会影响到非参战人员的问题(比如说无辜村民之类的)。
-AI不会对清洗伤口技能使用秘源注能。
EE群里的西瓜飞弹有比较完整和准确的补丁翻译,有兴趣可以加群看一看1003594305
我这边就捡一些说明一下,未必准确。
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-目前不兼容已存在的存档,以后可能会适配。所以要玩 patch 28 需要重新开档,目前只能这样。
-主要对飞升系统进行修正。
-每个星座的节点现在多有更多的选择。
-增加了3-4倍之多的特殊效果,详见新的飞升系统文档。
-星座的需求和奖励被重新平衡。
-现在使用难度设定时,NPC的物理/穿刺抗性不再会超出最大值。
-修正了NPC的等级高于13级时,每改变一次mod的设定就会获得额外的属性的问题。(意思是 patch 27 可以用这个办法嘿嘿嘿。)
-布甲类型的护甲(头盔、胸甲、裤子、手套、靴子)现在授予+1记忆(14级以上的装备+2记忆),皮甲和板甲也有这样的效果。
-布甲类型的护甲现在不再需要力量来装备。
-皮甲现在的隐藏属性是+%闪避,而不再提供+%物理抗性。
-皮甲现在需要敏捷来装备,不再需要力量。
-法杖和魔杖现在不需要敏捷,只需要能力。
-武器上镶嵌匠造符文会降低物理和穿刺抗性。
-黑曜石符文现在降低全部元素抗性。
-火焰、冰霜、坚岩、雷电和剧毒符文现在对武器的效果是每轮授予+1无AP消耗的指定反应动作,中型和大型符文还会有一些被动加成。
-火焰符文:元素主义者,在施展该反应动作时授予暴击几率。
-冰霜符文:天文,提高该反应动作的治疗效果。
-坚岩符文:百夫长,在施展该反应动作时回复%的损失护甲。
-雷电符文:掠夺者,在施展该反应动作时授予+%能力的效果。
-剧毒符文:玄虚术士,在施展该反应动作时立即造成一次%的基础伤害。
-符文在护甲、首饰里授予+最大抗性,不再授予一般的抗性加成。
-+2/3/4/5的物理抗性和+0.5/1/1.5/2的穿刺抗性。
-+%已投入的属性点数的符文,数值调整为+15/20/25/30
-一般情况下领袖不再授予元素抗性加成。
-现在飞升系统能提高领袖的效果。
-在游戏的早期,敌人的抗性能达到~40~50%。
-在默认的难度设定下,现在敌人的抗性被限制在60%。
-在流点汗难度下被限制在70%,更高的难度下没有被改变,还是原来的限制。
-玩家的最大抗性现在默认情况下是50%。
-盾牌现在提供10%的最大全抗性。
-这样是为了抑制过高的元素,也设计了一些+最大抗性的奖励。
-增加了一个MOD设定用来改变玩家角色的默认最大抗性值。
-恢复效果现在回复一定百分比的损失生命或护甲,而不再是按生命或护甲的最大值来计算回复量。且这些效果被限制在50%。
-修复了半巫妖和仪式星座在角色复活后不能免死的情况。
-修复了半巫妖星座无限回复护甲的问题。
-死亡爆炸后的塑骨跳跃者现在算作亡灵。
-掠夺者反应动作在用近战武器施展时的暴击加成现在只有30%。
-适应堆叠现在一般情况下不再加强力量或记忆。
-不过飞升里面提供了更多的其他加成。
-爆裂攻击现在可以在非你的回合施展,但是只能在攻击或技能时施展(比如在DoTs伤害和复仇伤害的情况下不可施展)。
-元素主义者被重做了,不再循环元素从属关系:
-1AP反应动作,对目标周围2m范围内的所有角色造成元素伤害。但你施展元素主义者反应动作时,你会受到同样类型的元素伤害,每1层元素主义者的堆叠造成相当于10%你的生命最大值的伤害。之后获得1层元素主义者堆叠,或2层(使用同样的元素2次的情况下)。当在1轮中元素主义者反应动作没有被施展,那么会失去所有堆叠。
-这使得该反应动作能够轻松造成巨大的伤害,不过也对玩家本身的抗性有很大要求。
-仁慈被重做了。怜悯不再瞄准单一目标,现在能对所有施法者周围8m范围内的队友生效。2AP,1CD。
-不再有基础激活。
-修复如果你使用怨恨神奇,强制交换1点秘源注能会秒杀目标的问题。
-修复狂暴不能移除冷静的问题。
-冰雹打击2点秘源注能现在+3投掷物。3点秘源注能不再重复施放技能和重置冷却,改为+8投掷物。
-新神器,帕拉贡。
-神器幻景在激活时现在授予隐身,直到攻击者的回合结束。
-修复寒冬之握不能生效的问题。
-修复冰川不能生效的问题。
-修复默默无闻只会在你的第一回合开始时隐身,而不是该回合结束时隐身的问题。
-仁慈光环现在效果范围是8m。
-修复Dots伤害不会影响到非参战人员的问题(比如说无辜村民之类的)。
-AI不会对清洗伤口技能使用秘源注能。



这个mod怎么用啊 全放我的文档mod里面吗 ee1是一代吗








