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回复:没人水一下新改版的龙魂归吗?
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菜
剑魄琴心
9
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我现在主要在纠结会不会变招后手动龙魂,后面的普攻会不会叠加百战层数,以及如果不能白嫖打捉青龙那层龙魂够不够。。
IP属地:江苏
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17楼
2019-09-11 12:19
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fires6
抚剑闻音
11
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直接删除,提高龙魂几率不好吗???
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18楼
2019-09-11 12:21
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2026-02-25 20:50:53
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阿萨法师的海角
问道江湖
6
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算了 看明天 说多少都没用 万一明天没改呢
19楼
2019-09-11 12:21
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白长情
飘然出尘
14
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一刀切简化操作的同时,也失去了自由选择是否立即使用的灵活性,想要修改这个的办法不是没有,龙魂激活状态下,可以继续叠加百战层数就行,一是就算叠满也不触发,下个变招继续使用(因为收怒气的时候自动触发了)而是百战后台继续判定,触发状态下再次触发自动存一层龙魂层数。
IP属地:重庆
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20楼
2019-09-11 12:34
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太古罡弟
醉梦江湖
8
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你还是要等到他改版才知道他到底怎么个改法
IP属地:浙江
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21楼
2019-09-11 12:34
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电磁感应环烷烃
醉梦江湖
8
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其实老老实实取消概率触发龙魂这个机制好得多。
IP属地:云南
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22楼
2019-09-11 12:55
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月下忘忧
行侠仗义
7
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这个改动在当前的百战和龙魂机制下完全就是个智障改动。出发点是好的,为了减少玩家操作量。当前版本由于空档期的存在,玩家在空档期会通过平A攒大量怒气,假设一般在50-80左右,此时大多数人应该不会去直接吃怒气(因为吃了怒气会导致无法及时打出下一个三板斧)而是会在变招中途吃怒。如果按照镇楼那样改版的话,我们吃了怒之后会直接获得龙魂(假设此时未触发龙魂,触发龙魂的情况下本次改版无任何影响),而此时变招还没有打完,之后的变招将无法获得百战层数或触发龙魂,如果之后的变招原本就能触发龙魂那相当于这60怒气直接白给;就算之后的变招本来就不会触发龙魂也能为我们叠加几层百战层数使下一次变招更容易触发龙魂。
IP属地:河北
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23楼
2019-09-11 13:00
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改个昵称呗
出神入化
13
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我宁愿最初的天罡几率龙魂,虽然我脸黑经常第3斧才出龙魂。。后来知道卡5刀也觉得挺好玩还有操作感。不过通灵了要进化,所以可以自己掌握龙魂了,emmmm这很段誉啊
IP属地:内蒙古
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24楼
2019-09-11 13:16
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2026-02-25 20:44:53
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⛩永遠⛩
抚剑闻音
11
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锁龙魂不如改成每消耗100怒气获得一层充能,这样减伤操作量,同时也更加稳定
IP属地:福建
26楼
2019-09-11 13:38
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奕訢y
初出茅庐
2
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那这样张罗网的龙魂感觉不够用了
IP属地:江苏
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27楼
2019-09-11 14:02
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香蕉人
万相初生
5
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其实想了想~这么改核心的话玩法稍微变了样~
龙城哥从最开始的看脸的核心玩法进化到通灵这个分配怒气的玩法~其实我挺喜欢的~一场战斗老手跟萌新其实大家打出来的怒气资源都差不多~取决与三板斧的技能使用次数和普攻~也就是自己的急速~然后通过收龙魂和锁龙魂的机制来控制怒气的溢出~
没改之前就是这样的~改完之后~完全砍掉了这一个机制(也可以说是策略)~在三板斧期间~反正我是肯定要打百战的~没出百战有龙魂层数就锁~没有层数就收(-60怒气直接百战)~然后右键~没有需要思考的地方~具体的说是没有需要思考需不需要放一个低20怒(又或者就算收龙魂了也依然后续能打满怒)的百战来存一个龙魂为了后面的输出~还是直接满怒百战~完全变成了你只是为了去满足百战状态才按这个收龙魂或者是锁龙魂而已~还不如直接整合到右键变招算了~戳完后~按右键~如果触发百战直接百战~没触发的话自动扣60怒气再百战~这样不就更适合萌新?
IP属地:广东
28楼
2019-09-11 14:16
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亡魂
崽
侠骨柔情
10
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被他一看,决定不改了
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29楼
2019-09-11 15:04
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杯白白
出神入化
13
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应该改成“变招期间使用会消耗60怒气储存龙魂,之后若在变招持续时间内使用右键时没有龙魂状态。则自动消耗层数添加龙魂状态”
IP属地:广东
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31楼
2019-09-11 15:14
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杯白白
出神入化
13
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这个判定应该在你打右键的时候进行判定而不是在你还在打变招的时候,不然就等于存龙魂的时候舍弃掉后面变招触发龙魂的可能
IP属地:广东
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32楼
2019-09-11 15:16
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2026-02-25 20:38:53
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刘培强中校
剑魄琴心
9
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两个技能都在的 不存在的
IP属地:北京
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33楼
2019-09-11 16:59
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