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没人水一下新改版的龙魂归吗?

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我知道策划的意图是减少操作量,但是这样就导致少了白嫖龙魂层数的可能了。比如下面的两种情况。
1.实战中,50-80怒气这段是最尴尬的,比如当你60怒气的时候,是先用龙魂归存一层龙魂然后a十几秒回到25怒气再放三板斧,还是直接三板斧活生生的让这怒气直接溢出100呢(因为变招期间龙魂归按下去就是消耗60点怒气变成龙魂状态,那么这样就浪费后面变招戳戳戳能出龙魂状态的概率了)?如果是以前,龙魂归在变招期间不会给龙魂层数的话,我可以在60怒气的时候,先用三板斧,然后等戳戳戳两下到60以上龙魂归,然后再继续戳戳戳,放完变招之后仍然有大概80甚至100的怒气来释放百战,相当于白嫖一层龙魂。
2.在打boss进入中期,当你抓青龙进入了cd了并且龙魂层数为0,现在只能硬生生打完三板斧cd,再普攻打出60点怒气再收龙魂锁龙魂抓青龙。如果是以前,可以牺牲一点百战的怒气来换一层龙魂使用抓青龙,具体就是放三板斧,等戳到60点怒气,收龙魂,然后往下砸最后一下再百战,最后砸的那一下回复挺多怒气的,也不至于让dps降低太多,可以做到止损。
其实龙城哥打熟了,操作真没多少的,并不是喷,主要就是这样改,操作上耦合了反而变得不那么灵活了。特别是第二种情况,可能一场都不会出现一次,但是等到你出现了,就非常便秘了。


IP属地:广东1楼2019-09-11 10:37回复
    其实想了想~这么改核心的话玩法稍微变了样~
    龙城哥从最开始的看脸的核心玩法进化到通灵这个分配怒气的玩法~其实我挺喜欢的~一场战斗老手跟萌新其实大家打出来的怒气资源都差不多~取决与三板斧的技能使用次数和普攻~也就是自己的急速~然后通过收龙魂和锁龙魂的机制来控制怒气的溢出~
    没改之前就是这样的~改完之后~完全砍掉了这一个机制(也可以说是策略)~在三板斧期间~反正我是肯定要打百战的~没出百战有龙魂层数就锁~没有层数就收(-60怒气直接百战)~然后右键~没有需要思考的地方~具体的说是没有需要思考需不需要放一个低20怒(又或者就算收龙魂了也依然后续能打满怒)的百战来存一个龙魂为了后面的输出~还是直接满怒百战~完全变成了你只是为了去满足百战状态才按这个收龙魂或者是锁龙魂而已~还不如直接整合到右键变招算了~戳完后~按右键~如果触发百战直接百战~没触发的话自动扣60怒气再百战~这样不就更适合萌新?


    IP属地:广东28楼2019-09-11 14:16
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