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古网阶梯难度团本可谓一大败笔

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古网阶梯难度团本可谓一大败笔
阶梯难度设置的目的为何?
为了区分玩家群体,装备好的和装备好的在一起,装备差的和装备差的在一起。
说到底就是为了区分轻重度玩家,可是这种模式下原本阶梯制的玩家区分并没有出现,反而是出现了断崖式的状况
,处于中间的人群很少。相信吧友们都懂,要么就是成就速刷团,要么就是不指望过本的咸鱼,中间玩家极少。要说开荒团有没有?答案是有,可是除了进度慢的固定队可以组织得起开荒团,散人的开荒团根本不用指望。为什么?这又要说道古剑的另一件原罪:战法牧体系。
战法牧的体系起源于DND,在网游中成型于UO(网络创世纪)。发扬于EQ(无尽的任务),为人熟知于WOW(这个你猜叫什么名字?)。被玩烂于国产网游……三角体系甚为经典,至今也不过时,今后也会被玩家所接受。它在当今的网游体系中一脉相承,却也有其弊端。在古剑等众多着重与pve的网游中,打本是获取装备的最主要途径,也可以说是唯一途径(别和我提秘闻册,这是另类的副本保底而已)。这样的模式下要过本谁都必不可少,然而战法牧体系的弊端也由此体现:战士职业或者说t,能从装备提升中获得的正反馈太少。装备好了又如何?更能挨打了,但是这一点并不能直观的让玩家获得成就感,也就注定t职业的稀少。d,n可以更直观地从装备提升中获得养成的快感。
讲了这么多,该回归正题了。战法牧体系摧毁阶梯制副本难度的必然性:t的稀少,保证了副本刚开放不久后,开荒期结束时,大家准备进入速刷节奏时。必定是十多人等一t,而这样的长期等待也就会导致对t要求的降低。何况本身古剑的团本对t的机制处理要求不高:也就换换t,注意下时间轴,拉下位置的事,甚至不需要控制好仇恨,怕被dps抢走。相信不用我举例大家心里都有数。也就是说只要属性合格,甚至不需要过多的训练,一个新来的,没成就的t在万人等1t的情况下,很快就能混完困难,甚至更高难度的本。那么还会有t愿意去开荒吗,当然不会那么愿意。而这也就成为了,开荒期结束后,玩家断层被拉开,而且难以弥补的问题。
我以上提出的是大规模情况下的状况,至于少部分人出于各种原因,愿意去开荒团的不在此列。(杠精退散)
对于此种情形,我觉得解决办法有2:1,大幅提高t的难度:鉴于现版本团本中对t的机制要求太过低了,大部分对dps的机制对t无效,对t拉位置,放减伤,和换仇的要求太过基本。说到底阶梯制对t只是一条斜线,随着装备的提升,前方是一条坦途。而d,n还有军训这面高墙;2弱化战法牧体系的存在感:比如说现有的职业根据副职的不同,将对应特性的技能融合成为一套职业,也就是古网一开始走的那条路,强化职业特性,而非被禁锢在,战法牧的体系当中。(此条实践难度过大,至少在这个版本里不可能改变)
就此拙见与各位吧友们分享,望大家理性讨论。


IP属地:江苏1楼2019-09-10 19:08回复
    楼上你只注意了我说要加高t的难度,没有注意重点。重点是对t的要求和对d,n的要求不在一个档次,导致t可以较简单的混到高难度的本,而根本没有去陪同进度的人军训的必要,从而导致的玩家间的断层问题。况且加难度很简单啊:仇恨控制。现版本除了刚出手可能ot。其余时候t还有要注意仇恨的点吗?换t,拉位置这些操作并不能对t有区分度。现在对t的区分度只在属性。要是出现t手法不对就会ot的情况,还会有人组没军训过的t吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-09-10 19:23
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      2025-09-02 21:21:47
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      **,果然现阶段最大的问题就是菜。你觉得装备差的跟装备差的,好的跟好的,那你怎么不想想别人为什么装备好?都是一样的起步凭什么别人装等比自己高?凭什么别人输出就比自己高?大幅度提高T的难度,觉得T过于简单?出现这种问题请先好好想想怎么解决自己的问题,而不是想着怎么去解决别人


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2019-09-10 19:24
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        中间层的t现在连军训的机会都没有搞得好像豪侠愿意拉没成就的t一样


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-09-10 19:25
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          楼上几个对我的想法还有何高见,不妨一叙。不要没看完一知半解就来喷我好吧。


          IP属地:江苏6楼2019-09-10 19:41
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            我🐴死的早,我先来!
            只看一句“打本是装备获取的唯一途径”就可以认定楼主在放屁。秘闻册被你吃了?碎片不够你换?一个boss给你出一件好不好?


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-09-10 19:46
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              流花烬木的T表示有话说


              来自iPhone客户端8楼2019-09-10 19:50
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                装备不好一个不堪其扰教你做人


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-09-10 19:54
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                  2025-09-02 21:15:47
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                  古剑本梯度本来不大,但别人就想着碾压伐木


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-09-10 19:54
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                    古剑现在的状况是什么,对于dps的过度剥削,只要dps打得高,我就可以避过一些机制,下阶段快。恩断义绝团最开始是怎么出来的,boss过不去了,就从dps最后一名开始t。而古剑的宝石附魔增益,让我觉得实在过于高了,甚至比的上一两件装备,装等根本是虚的,有无高级宝石附魔才是关键,太畸形了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-09-10 19:57
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                      果然指望大家认真看完全文不太现实。我的主旨是:阶梯式的副本难度,阻隔的只是不在阶梯顶端的的d和n,追求进度的机会而已。并不是我不承认阶梯顶端玩家付出的努力和时间。我只是希望能给想要提升自己的d,n一个空间而已。你们不用这么着急喷我,或许我最后的总结让大家误会了我的意思。


                      IP属地:江苏12楼2019-09-10 20:05
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                        先说t少,然后说增加t的难度,增加了难度t不是更少?t真要是这么简单现在都玩t去了,t就不可能少


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-09-10 20:22
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                          总会有人愿意带开荒的,现在速刷是因为豪侠还不能碾压,除去真T0团队,有成就该灭还是会灭,大家都想省时间打豪侠,但是时间再往后,类似于团本开放前期,五连kn都是碾压,装备毕业,基本上愿意带新的玩家还是有的,因为乐趣,机械刷本和工具人有什么不一样= =


                          来自Android客户端14楼2019-09-10 20:34
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                            t简单为啥没人玩哇,你为啥不去玩t哇,t好不好玩你觉得呢?


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-09-10 20:42
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                              2025-09-02 21:09:47
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                              玩好我的就行


                              来自Android客户端16楼2019-09-10 20:48
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