青楼
类型:阵营+推理+撕@逼
故事背景:略,请自行百度。
故事性:⭐⭐⭐☆
比较简单的故事,剧本短,体量小,文字较为直白,阅读还算流畅,至少能让人看懂,看本也不累。另外,故事的设定巧妙,也容易制造欢乐。最重要的是→青楼的主题竟然能不带颜色,挺难能可贵。
逻辑性:⭐⭐
虽说阵营本不太在乎推理,但是还是很不明白作者对凶手的定义,认刀搞得很不确定,是最后一下动手致死的人?还是幕后策划的人?我以为我杀了ab,结果是我只杀了b,虽然a的最后一刀也是我造成的,但我没有主观意愿,所以不算我杀的?但是b也是属于误杀,为何又能认定我杀了b?(也许是为了加强撕☞逼环节?)
还有另外一个槽点,某个角色干了一件奇怪的事,很不符合常理,行为很不符合逻辑,正常人会这么做???
难度:#%@☞?%
阵营本,不好评价难度,主要还是要看玩家自身的发挥。
可玩性:⭐⭐⭐⭐
除了推理逻辑不够硬外其他方面还可以,特别是机制方面做得很不错,有拍卖,有表演,有寻宝,有打斗等,多种元素融合在一起,丝毫不显得生硬,阵营的平衡性也较强,每个人都有发挥的余地。总体来说,是个偏阵营跑团的本,游戏性也比较强,体验还算不错,比较欢乐。
推荐:整车反串,玩起来会比较搞笑。
不推荐:只喜欢推理的玩家,逻辑有瑕疵。