本篇推测于赛博朋克红世界观设定册与游戏实况,如果与将来游戏内容有出入,那也没办法。赛博朋克2077世界观里互联网的框架于2001年基本牢固成形,一大重要标志是世界卫星网络(WorldSat Network)的建成。2005年赛博调制解调器(CyberModem)问世。赛博调制解调器可使人直接以物理3D立体的方式进入网络虚拟世界,又叫“网络骇入”(Netrunning)。从此许多的网行者(Netrunner)便诞生了。
2013年网络监察(NetWatch)经过美国和欧联的协商后建立并在世界范围内发挥作用,在此之前是它是一个私人的组织。与此同时第一个真正的人工智能在微科(MicroTech)其位于加州森尼韦尔的一处研究设施内诞生。
时间来到了2014年,互联网采用井原-格鲁伯变换法(Ihara-Grubb transformations)进行了重新设计。这种变换法可使互联网可以被看作为现实世界中的地理空间进行渲染。同时一位名叫复仇巴特莫斯(Rache Bartmoss)的反叛网行者在这个新架构中植入了一种名为数据粉碎(DataKrash)的病毒。2017年第一个具拥有自我意识的人类克隆体在丹佛诞生。它发狂后破坏了三家便利店,警方将其击毙。
到2022年,数据粉碎(DataKrash)病毒已经感染了网络接近78.2%的部分。荒坂三郎发现了这个潜在的病毒,并开始着手在位于夜之城的荒坂大厦里创建一个秘密数据库。这又是另一段故事了。在之后的第四次企业战争中,巴特莫斯,这位杰出的网行者,在一场企业袭击中丧身。两周后,他的死亡触发并激活了数据粉碎(DataKrash)病毒。
2025年,第四次企业战争结束,互联网正式关闭。阿尔特坎宁安(Alt Cunningham)在生物灭绝的香港废墟建立了幽灵世界(Ghost World)。香港没有任何活物存在,中国政府绕其建立了一个100英尺高的墙将瘟疫控制在其中。
2013年网络监察(NetWatch)经过美国和欧联的协商后建立并在世界范围内发挥作用,在此之前是它是一个私人的组织。与此同时第一个真正的人工智能在微科(MicroTech)其位于加州森尼韦尔的一处研究设施内诞生。
时间来到了2014年,互联网采用井原-格鲁伯变换法(Ihara-Grubb transformations)进行了重新设计。这种变换法可使互联网可以被看作为现实世界中的地理空间进行渲染。同时一位名叫复仇巴特莫斯(Rache Bartmoss)的反叛网行者在这个新架构中植入了一种名为数据粉碎(DataKrash)的病毒。2017年第一个具拥有自我意识的人类克隆体在丹佛诞生。它发狂后破坏了三家便利店,警方将其击毙。
到2022年,数据粉碎(DataKrash)病毒已经感染了网络接近78.2%的部分。荒坂三郎发现了这个潜在的病毒,并开始着手在位于夜之城的荒坂大厦里创建一个秘密数据库。这又是另一段故事了。在之后的第四次企业战争中,巴特莫斯,这位杰出的网行者,在一场企业袭击中丧身。两周后,他的死亡触发并激活了数据粉碎(DataKrash)病毒。
2025年,第四次企业战争结束,互联网正式关闭。阿尔特坎宁安(Alt Cunningham)在生物灭绝的香港废墟建立了幽灵世界(Ghost World)。香港没有任何活物存在,中国政府绕其建立了一个100英尺高的墙将瘟疫控制在其中。

开幕的这一幕就有Microtech

NetWatch

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