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回复:【原创MOD】三国群英传大型三国MOD【广翔三国2019】4.00

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IP属地:北京20楼2019-08-30 01:59
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    (2)姻缘宝珠:使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。
    1)“结缘”条件:
    a双方性别不同;
    b双方没有血缘关系(特指游戏中设定的血缘关系,因为游戏中只能设置与一个人有血缘关系,所以还是会出现可以与亲戚结缘的现象);
    c双方都没有配偶;
    2)“结缘”次数:每个人最多三次。
    3)配偶数量:初始设定的配偶最多三人、游戏中玩家“结缘”的配偶只能一人。





    IP属地:北京21楼2019-08-30 02:00
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      2026-01-10 15:36:12
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      (3)回魂宝珠:使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。
      复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落;




      (4)试炼宝珠:使用后清除当前人物称号及相应特技,但是对于拥有专属称号的人,清除当前称号后,经过一场战斗又会恢复原来的专属称号,所以对于这类人就要配合使用下面的“无为宝珠”。
      (5)无为宝珠:使用后获得一个没有特技的空白称号,其作用:一是对于一般武将如果不想达到设定条件获得相应称号而是想自己使用或修炼获得特技,需要先使用“无为宝珠”获得一个空白的称号,这样就不会达到设定条件获得相应称号和特技了;二是对于拥有专属称号的武将,如果想去掉原来的专属称号和特技而通过使用物品获得特技,就需要先使用“试炼宝珠”清除原来的称号和特技,然后使用“无为宝珠”获得一个空白的称号,这样把称号的位置占上就不会恢复原有的专属称号和特技了。
      (6)歸元寶珠:使用后降低5个等级及相应经验值,但是当前人物能力值不变。这个物品的作用是当人物等级高了不好升级和触发战斗掉落物品时,可以用这个物品降低等级。
      8、物品搜索设置
      (1)武将死亡、国家灭亡物品回到“民间”,可通过搜索或战斗掉落获得;
      (2)部分物品限制指定城池才能搜索到。


      IP属地:北京22楼2019-08-30 02:01
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        (三)阵斩
        1、人物战败有概率触发直接死亡(阵斩),触发概率与双方武力或智力相关,按照胜利一方比战败一方数值最高的一项差值计算,武力高按武力算,智力高按智力算,都比对方高按高的多的一项算;
        2、特技“搏杀”是武力比对方低战胜对方一定阵斩。



        IP属地:北京23楼2019-08-30 02:02
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          (四)救援系统
          通常情况下如果战败必定被对方俘虏,有几率直接阵斩,除非以下情况:
          1、战场夫妻间相互救援功能。
          战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。


          2、队伍中有拥有“血路”特技的人物
          擁有該特效的武將未戰敗的情況下,同隊的主帥(“血路”一级效果)、主帥和軍師(“血路”二级效果)、主帥和軍師和所有女性(“血路”三级效果)戰敗不會被俘和被殺。
          3、队伍中有拥有“赎回”特技的人物
          特技持有者没有战败的情况下,所在队伍武将战败(未死亡),有几率被我方用金钱赎回(本次战役不可再出战,对持有者自己无效,一次战役可赎回几次可设定),实现几率为特技持有者与对方军师智力差值(对方军师战败则视为对方军师智力0),成功“赎回”则消耗金钱,防守方以据点金钱结算、攻击方和野战时以队伍所带金钱结算(金钱不够则不触发,公式按武将等级/10*1000算)。
          触发前置条件:
          (1)武将战败被俘,未触发死亡。
          (2)未触发特技“血路”效果及夫妻救援功能。
          (3)特技持有者队伍状态=【正常】(没有战败)。
          (4)队伍/城池持有足够金钱。
          (5)武将所属方触发次数未超过“特技效果值”。
          (6)特技持有者智力>对方军师武将智力。


          IP属地:北京24楼2019-08-30 02:03
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            (五)称号系统
            1、通用称号:人物满足一定条件后都可以获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。



            2、专属称号:部分人物拥有“专属称号”,也就是只有这个人才拥有的称号,且初始状态就已经拥有称号。


            IP属地:北京25楼2019-08-30 02:04
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              3、组合称号:
              (1)指定的几个人物同时出现在一方队伍里会触发组合特效;
              (2)组合特效的效果只对组合内的人物有效,并不对组合之外的人物有效;
              (3)一场战斗中,如果有人同时存在于多个组合,只触发序号排在前面的一个组合。





              IP属地:北京26楼2019-08-30 02:04
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                IP属地:北京27楼2019-08-30 02:04
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                  2026-01-10 15:30:12
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                  4、显示称号获得条件
                  (1)点击现在的“称号”名称,可显示“下一级称号名称”及“需要条件”;



                  IP属地:北京28楼2019-08-30 02:05
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                    (六)增加人物属性“统御”
                    人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。
                    例如:A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10%


                    IP属地:北京29楼2019-08-30 02:05
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                      (七)增加疲劳度对玩家的影响
                      增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效):
                      1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】;
                      2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】;
                      3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】;
                      4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】;
                      5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】


                      IP属地:北京30楼2019-08-30 02:06
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                        (八)增强AI
                        1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断:

                        2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值;
                        3、AI关卡有固定收入并且可自动征兵;
                        4、设置AI装备物品规则:首先考虑专属物品,其次考虑唯一物品,再次文职优先选加智力多的、武职和全职优先选加武力多的。


                        IP属地:北京31楼2019-08-30 02:06
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                          (九)武将技伤害受武将智力加成
                          武将智力高于80以上时强化武将技伤害。
                          武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害
                          (十)双方军师智力影响战场士兵战斗力
                          1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%);
                          2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%);
                          3、双方军师都战败的话则都无加成
                          (十一)地形影响武将技伤害
                          增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用)


                          IP属地:北京32楼2019-08-30 02:07
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                            (十二)主将战败全队士气下降
                            主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低
                            1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60;
                            2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5。



                            IP属地:北京33楼2019-08-30 02:07
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                              2026-01-10 15:24:12
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                              (二十)在野武将自动投靠
                              大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力



                              IP属地:北京34楼2019-08-30 02:07
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