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NinjaRipper的rip文件脚本导入3dmax

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本来2016年的天刀帖子被屏蔽后就不打算再写了,因为本身简单,现在网上也都流传开来了,不过既然有人问了我就再写一份吧。。


IP属地:辽宁1楼2019-08-21 22:40回复
    先找到脚本(MaxScript),运行脚本。


    IP属地:辽宁2楼2019-08-21 22:43
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      2025-12-29 01:37:09
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在弹出的对话框里找到nj的脚本,

      名字可能不太一样,最新版nj好像以后就不更新了,它的脚本是另一个,总之是【.ms】文件。


      IP属地:辽宁3楼2019-08-21 22:46
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        将脚本运行起来然后是这个对话框,(有很多人用群里 中原慕容秋 大佬的汉化版“黑色猎手”,那个是nj1.6版本的汉化)

        【Group】是批量导入,
        input Dir是截取后.rip文件所在文件夹的路径
        rip file nums是导入编号多少到多少的rip文件,中间是”减号“,(记住不要多打回车、超过实际的编号界限。)
        最后点击右下角的IMPORT即可。


        IP属地:辽宁4楼2019-08-21 22:52
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          执行完毕后如图(一次性导入数量过多会卡很久的,最好确定目标模型的编号范围再分批导入)


          IP属地:辽宁5楼2019-08-21 22:56
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            最后放几个模型整理的相关技巧和知识。(因为法线很多的童鞋都是想得到模型,但是连最基本的max操作都不会、贴图知识都不懂……然后就嚷嚷”什么垃圾模型截取“……我也是无语,不同游戏截取出来的效果是不一样的,比如猪场的模型就都是贴图翻转加贴图红蓝通道交换,整理起来很麻烦)
            东西挺多,就不截图了,文字步骤很详细,照着试试就可以了。
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            【如何确定目标模型所在编号范围】天刀人物模型一般是100k左右的.rip文件,按大小排序后找到”连号“最多的大概率就是。(不同游戏模型不太一样,第一次搞的游戏就分批全部导入后再总结吧)
            【模型好几层】右键所需模型,(右键)冻结选定对象,然后全选删除。
            【位置不对齐】右键,移动(右边的数值小方块,填绝对0,0,0),然后一套就归位了。
            【贴图乱七八糟】贴图右键模型,左边的mash找属性找到贴图名称,其序号前后3以内肯定有相应的颜色贴图,往模型上拖拽就行了。
            【1部分模型丢了】:选其套的模型,看它的名字“Mesh_xxx”然后导入其附近的叫Mesh_xxx.rip的文件,肯定就是你想要的!
            【2方便办法:】选中一个要的模型,然后左侧找上下连续的模型,基本上就是想要的了(一个个梳理,去除杂色模型的非常好的办法)。(删除模型时,避开原点的小人体模型就行)


            IP属地:辽宁6楼2019-08-21 23:05
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