首先声明,以下的都是个人观点。
这几天在所有人都在喷广州线上活动,喷策划的时候,我不由得陷入沉思:策划真的不懂玩家真的想要什么吗?
答案是否定的,身为一个游戏策划,怎么不懂玩家真的想要什么。
那么问题来了,既然策划知道玩家想要什么,那么策划为什么就是不把游戏做的玩家所希望那样呢?
你可能会觉得很不可思议,答案是:不允许!
我有一个毕业了做过游戏策划的学长,他以一个游戏策划的身份告诉我:游戏策划这份工作其实很不稳定。他自己毕业之后就做过几个手游的策划,为什么说几个呢?因为很少有游戏策划能做一个游戏超过3个月的,由于职位变动或者跳槽之类的原因,特别是手游策划。
不得否认,每一个进去游戏行业的年轻人肯定是热爱着游戏的,他们也是怀着一颗希望游戏产业越来越好的心加入游戏产业的,特别是刚入职的游戏策划,学长在刚做策划的时候跟我说:你看现在的游戏多坑,等我以后做了策划我肯定会为玩家着想!
昨天我还跟他聊天问他还记得这回事吗,他说:别说了,只是混口饭吃。两年时间而已,当初那个说要为玩家着想的人说出了这样的话。
后来我通过他了解了策划的生态,很多游戏的运营者其实是不懂游戏的,他们本质上先是一个商人,其次才是游戏产业人,策划,本质上就是一个普通职员,他们也想升职加薪,他们也想过更好的生活,怎么才能升职加薪呢?这里要说到KPI,也就是所说的业绩,考量策划是否成功的标准有很多,例如游戏在线人数,回坑率等,这点DNF就做的很成功,而其中最直接的考量标准就是玩家充值金额。这也是你会看到为什么有一些手游极其坑钱的原因。
身为游戏策划,你业绩做好了自然会升职加薪水,做不好就滚蛋,很正常。这也是上面我说的人员变动频繁的原因。试想一下,你是一个游戏策划,你费尽心思各种讨好玩家,送各种游戏道具,玩家们都说策划棒棒的。而另一个策划想尽各种方法提高业绩,加大玩家氪金力度,等工工作总结大会的时候,坑玩家策划升职加薪,而你却面临因业绩不佳被辞退的危险时,你会怎么想?
所以说,你们喷策划真的没用,他们也只是个普通职员,混口饭吃而已。他们当初没有美好的梦想发展更好的游戏生态吗?他们肯定有,只是在理想和现实之间,他们原选择了后者而已,毕竟人都得生活啊。
这几天在所有人都在喷广州线上活动,喷策划的时候,我不由得陷入沉思:策划真的不懂玩家真的想要什么吗?
答案是否定的,身为一个游戏策划,怎么不懂玩家真的想要什么。
那么问题来了,既然策划知道玩家想要什么,那么策划为什么就是不把游戏做的玩家所希望那样呢?
你可能会觉得很不可思议,答案是:不允许!
我有一个毕业了做过游戏策划的学长,他以一个游戏策划的身份告诉我:游戏策划这份工作其实很不稳定。他自己毕业之后就做过几个手游的策划,为什么说几个呢?因为很少有游戏策划能做一个游戏超过3个月的,由于职位变动或者跳槽之类的原因,特别是手游策划。
不得否认,每一个进去游戏行业的年轻人肯定是热爱着游戏的,他们也是怀着一颗希望游戏产业越来越好的心加入游戏产业的,特别是刚入职的游戏策划,学长在刚做策划的时候跟我说:你看现在的游戏多坑,等我以后做了策划我肯定会为玩家着想!
昨天我还跟他聊天问他还记得这回事吗,他说:别说了,只是混口饭吃。两年时间而已,当初那个说要为玩家着想的人说出了这样的话。
后来我通过他了解了策划的生态,很多游戏的运营者其实是不懂游戏的,他们本质上先是一个商人,其次才是游戏产业人,策划,本质上就是一个普通职员,他们也想升职加薪,他们也想过更好的生活,怎么才能升职加薪呢?这里要说到KPI,也就是所说的业绩,考量策划是否成功的标准有很多,例如游戏在线人数,回坑率等,这点DNF就做的很成功,而其中最直接的考量标准就是玩家充值金额。这也是你会看到为什么有一些手游极其坑钱的原因。
身为游戏策划,你业绩做好了自然会升职加薪水,做不好就滚蛋,很正常。这也是上面我说的人员变动频繁的原因。试想一下,你是一个游戏策划,你费尽心思各种讨好玩家,送各种游戏道具,玩家们都说策划棒棒的。而另一个策划想尽各种方法提高业绩,加大玩家氪金力度,等工工作总结大会的时候,坑玩家策划升职加薪,而你却面临因业绩不佳被辞退的危险时,你会怎么想?
所以说,你们喷策划真的没用,他们也只是个普通职员,混口饭吃而已。他们当初没有美好的梦想发展更好的游戏生态吗?他们肯定有,只是在理想和现实之间,他们原选择了后者而已,毕竟人都得生活啊。




皇
帝










