应该是第一次在原画吧发帖吧…
本人目前就职于完美世界(虽然外界感觉可能快凉了,但其实公司实力还是很强的哈)工作经验五年,之前跳槽过两家外包公司(为了磨练和学习)。
这篇帖子旨在为刚入门想进入原画行业且盲目练习的童鞋分享一些游戏圈内的个人的浅见(以游戏行业为主哈)。
首先,明确自己喜欢绘画风格。(写实的还是二次元的?和风的?蒸汽朋克的还是科幻的?)自己是喜欢美宣更多一些还是设计更多一些?(这个分界是很明显的,不要被花瓣的那些好看的图所蒙蔽。美宣准确的说在公司已经基本消亡了。画美宣的员工对于公司来说是一笔很大的负担,因为没有多少图要美宣出,所以大部分公司会以外包形式发出,这样要比养几个这样的人划算。设计是游戏视觉传达的主要内容,这属于游戏创作的核心人员,而设计的语言和美宣的语言不太一样。但是设计师要有一个良好的美术基础。)
其次,考虑自己要去什么样的公司。(像网易腾讯完美这样的公司每年都会有大量的校招岗位。如果你所在的艺术院校或者你清楚这些公司每年会去哪些学校应聘可以去试试。对于有些基础的学生这些公司还是很欢迎的。)如果你和我一样想通过社招的方式进入,你就需要一份很不错的简历作品。你的简历作品应该以设计方案为主。(研发公司主要看的是设计,而不是画功。如果你投外包公司,那么几张立绘插画就能搞定。但是立绘插画投到研发公司大部分都会石沉大海。)
在简历作品里应该有哪些风格的图呢?实在困得不行起来再更吧


本人目前就职于完美世界(虽然外界感觉可能快凉了,但其实公司实力还是很强的哈)工作经验五年,之前跳槽过两家外包公司(为了磨练和学习)。
这篇帖子旨在为刚入门想进入原画行业且盲目练习的童鞋分享一些游戏圈内的个人的浅见(以游戏行业为主哈)。
首先,明确自己喜欢绘画风格。(写实的还是二次元的?和风的?蒸汽朋克的还是科幻的?)自己是喜欢美宣更多一些还是设计更多一些?(这个分界是很明显的,不要被花瓣的那些好看的图所蒙蔽。美宣准确的说在公司已经基本消亡了。画美宣的员工对于公司来说是一笔很大的负担,因为没有多少图要美宣出,所以大部分公司会以外包形式发出,这样要比养几个这样的人划算。设计是游戏视觉传达的主要内容,这属于游戏创作的核心人员,而设计的语言和美宣的语言不太一样。但是设计师要有一个良好的美术基础。)
其次,考虑自己要去什么样的公司。(像网易腾讯完美这样的公司每年都会有大量的校招岗位。如果你所在的艺术院校或者你清楚这些公司每年会去哪些学校应聘可以去试试。对于有些基础的学生这些公司还是很欢迎的。)如果你和我一样想通过社招的方式进入,你就需要一份很不错的简历作品。你的简历作品应该以设计方案为主。(研发公司主要看的是设计,而不是画功。如果你投外包公司,那么几张立绘插画就能搞定。但是立绘插画投到研发公司大部分都会石沉大海。)
在简历作品里应该有哪些风格的图呢?实在困得不行起来再更吧















