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应该是第一次在原画吧发帖吧…
本人目前就职于完美世界(虽然外界感觉可能快凉了,但其实公司实力还是很强的哈)工作经验五年,之前跳槽过两家外包公司(为了磨练和学习)。
这篇帖子旨在为刚入门想进入原画行业且盲目练习的童鞋分享一些游戏圈内的个人的浅见(以游戏行业为主哈)。
首先,明确自己喜欢绘画风格。(写实的还是二次元的?和风的?蒸汽朋克的还是科幻的?)自己是喜欢美宣更多一些还是设计更多一些?(这个分界是很明显的,不要被花瓣的那些好看的图所蒙蔽。美宣准确的说在公司已经基本消亡了。画美宣的员工对于公司来说是一笔很大的负担,因为没有多少图要美宣出,所以大部分公司会以外包形式发出,这样要比养几个这样的人划算。设计是游戏视觉传达的主要内容,这属于游戏创作的核心人员,而设计的语言和美宣的语言不太一样。但是设计师要有一个良好的美术基础。)
其次,考虑自己要去什么样的公司。(像网易腾讯完美这样的公司每年都会有大量的校招岗位。如果你所在的艺术院校或者你清楚这些公司每年会去哪些学校应聘可以去试试。对于有些基础的学生这些公司还是很欢迎的。)如果你和我一样想通过社招的方式进入,你就需要一份很不错的简历作品。你的简历作品应该以设计方案为主。(研发公司主要看的是设计,而不是画功。如果你投外包公司,那么几张立绘插画就能搞定。但是立绘插画投到研发公司大部分都会石沉大海。)
在简历作品里应该有哪些风格的图呢?实在困得不行起来再更吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-08-18 02:14回复
    起来继续更~~
    在简历作品里应该有哪些风格的图呢?(你要明白自身价值与市场的关系,设计师和插画师永远要满足和服从市场的需求。有需才有供嘛!我也看到过很多刚进公司的同学因为与自身喜欢的风格不符排斥工作安排,陷入各种各样的纠结中,导致工作进度跟不上,被老板批评)以市场主流的游戏风格分类,大致有以下几类:MOBA类,大逃杀类,仙侠武侠类,二次元类(二次元类比较复杂,目前市场主流大多以此类为主,比如阴阳师,梦间集,崩坏,碧蓝等等,而且此类游戏在研发数量中只会越来越多)科幻类等等。同学们可以把自己喜欢的风格的图放入的多一些,其他风格的一到两张就可以了。(你也许会遇到测试通过但是却被分配到其他部门的情况,这就没什么办法啦,新人的话要以混经验和学习为主,听从安排只能是唯一的选择)
    什么样的图算是完整的方案呢?我们要从原画的职责说起。原画负责游戏的视觉传达,主要以传达给3D制作为主。(卡牌项目除外哈)不同的项目传达的信息量是不同的。主要以手游和端游作为分类的,因为两种类型的游戏在屏幕中能看到的细节是不一样的。通常手游要求的人物和场景的识别度要更明确(就是大对比),而端游要求的细节量不仅多,而且要合理。(以目前楼主所在的项目组,总监的要求是原画影视化。就是说你画出来的衣服要能在现实中不仅能做,而且能穿,还要好看)既然我们要传达给3D制作,就得需要你设计人物的详细说明。这些说明包括:人物动态图,三视图,人物(或怪物)与主角的比例图,各部位的材质示意图,还有你认为3D无法看懂的一些局部的线稿等等。(不同的项目主管对原画的要求也是不一样的,主要取决于3D的美术修养哈,但是国内3D团队制作出来比原画还好看的真的很少)所以同学还是要拿出自己最好的,最完整的作品放在自己的简历里面,让主管对你有一个比较全面的了解。


    IP属地:四川8楼2019-08-18 14:45
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      2026-01-19 19:44:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当然每个同学的具体情况都不一样哈(刚毕业的大触请忽略)~~目前能想到的就是这些。如果有些同学有疑问的话可以再本帖下留言,楼主才疏学浅,尽力而回吧


      IP属地:四川11楼2019-08-18 14:59
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        纯属麻子照镜子——个人观点,不喜轻喷,谢啦


        IP属地:四川12楼2019-08-18 15:01
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